p2p在網路遊戲中的應用

2021-06-06 08:39:50 字數 353 閱讀 4652

閒話:測試中有點對點的驗證,隔離測試;來分析該問題和某些步驟無關係,一步步剝離驗證,只是一種思維和概念的方法。

點對點的技術,p2p,對等網路技術,原理為依賴網路中參與者的硬體能力和頻寬做傳輸。p2p的模型中,每乙個節點都可以既是服務端,又是客戶端。

一些實時的遊戲,客戶端的訊息可以之間發給其他客戶端,而不需要通過服務端進行**,這樣大大減少了延遲.同時也減少了頻寬成本。

但有利有弊,依然存在由主要的客戶端在擔當服務端的腳色,驗證其他客戶端發來的資訊。同時網路誤差和使用者硬體差異大,傳輸過程中存在很大的同步問題。

所以就需要把一些決策的機制依然放在服務端。由服務端來連線多個客戶端。

如何可以擁塞控制?就有了映象服務。

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