P2P在網遊中可行性的雜思

2021-04-26 09:46:06 字數 390 閱讀 2631

從高可用性高效能開始研究,到分布式計算到虛擬機器到指令碼語言,一系列的思考過程,讓我又開始思考p2p在網遊中的可行性。

分布式計算試圖將所有的計算單元整合成乙個完整的單元,而p2p只試**決小世界的事情。將關聯性最大的資源和計算整合在一起。

我曾經向乙個朋友提起我的想法,他很嚴肅地問我,如何解決外掛程式地問題,我當時就無語了,現在我還是無法解決。我看到地是他地發展方向,卻還無法給出發展路徑。不但如此,p2p的成熟應用,還離不開這幾個問題:

1、安全,如外掛程式,認證等。

2、小世界的進入和退出。

3、小世界的互動。

4、小世界的劃分。

暫時只想到這麼多。繼續關注。

p2p在網路遊戲中的應用

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