利用FLASH MX製作動感的水中倒影

2021-03-31 08:56:29 字數 1921 閱讀 3033

讓一幅普通的變成酷炫的,具有水中倒影效果的動畫,是每個動畫愛好者的心願,製作方法有很多種,今天本教程是教大家如何利用flash mx來製作動感的水中倒影動畫。

好,我們開始!

開啟flashmx,按ctrl+n新建乙個文件,「檔案」/「匯入」匯入一張汽車,如圖。

按f8開啟如圖面板,將匯入的轉換成「car」元件,如圖

然後調整的位置,點「插入」/「圖層」插入圖層2,然後雙擊這個圖層,將這個圖層命名為「倒影」,將圖層一命名為「car」。選中"car"圖層的第一楨,然後按"ctrl+c"複製,然後選擇圖層「倒影」的第一楨,按"ctrl+v"貼上,複製乙個汽車元件,按「修改」/「變形」/「垂直翻轉」垂直翻轉複製的汽車元件,然後仔細調整位置,將兩個的位置調整好,特別是銜接處,一定要仔細調整好,位置及時間軸如圖。

選中「倒影」圖層的第一楨,然後按"ctrl+c"複製,增加乙個圖層,將這個圖層命名為「倒影透明」在這個圖層上按"ctrl+v"貼上元件,然後調整位置,將這個元件與圖層「倒影」中的元件對齊,按「shift+方向鍵」(數字鍵上的方向鍵,這樣可以每按一次調整乙個象素的位置)將圖層「倒影透明」圖層上的元件向下調整乙個象素位置或是兩個象素位置,具體多少你可以視具體情況而定,達到滿意效果為止,然後在鎖定其它圖層(防止在製作過程中將其它圖層中的元件移動),只保留「倒影透明」圖層不被鎖定,然後在場景中點選倒影,在屬性面板中將「顏色」框中的「無」選擇為「高階」開啟高階選項,點旁邊的「設定」彈出乙個對話方塊,如圖,

將設定透明度,將alpha的值設為80%,紅綠藍的設定分別為「40%」,「43%」,「100%」如果你看不到「設定」按鈕,請將右邊的各種面板關閉,只要在相應的面板上用滑鼠右鍵點灰色區域,在彈出的選單中點「關閉面板」就可以在「顏色」的右邊看到「設定」按鈕。在「倒影透明」之上增加乙個圖層,將這個圖層命名為「遮罩」鎖定和隱藏所有除了「遮罩」層外的其它圖層,選擇「工具」欄中的矩形工具,將筆觸顏色設為透明,填充為任意色,同樣,將「倒影」圖層中的元件也同樣設定,只是透明度的設定為100%。然後在場景中畫乙個細小的長方形,在屬性面板中將這個長方形的寬設定為555,高設定為5,然後選中這個長方形,反覆複製,大概要複製五十個,在複製過程中,要注意,千萬能不能讓複製的兩個矩形重合和任何形式上的重疊,防止出現熔合現象,齊不齊無所謂,然後利用對齊面板將之均勻調整,開啟對齊面板(ctrl+k),如果你的對齊面板中的「相對於舞台」處於選中狀態,請取消選中狀態,然後點「遮罩」圖層的第一楨,保證所有矩形被選中,點對齊面板「對齊欄」的「水平中齊」(左數第二個按鈕),「分布」欄中的「垂直中間分布」調整後的柵格如圖所示。

按「ctrl+g」組合格柵,然後按f8將格柵轉換為元件,將這個元件命名為「網格」然後開啟對齊面板,將「相對於舞台」選中,按對齊欄的左數第二個和右數第乙個按鈕,將這個網格元件的底部與場影底部對齊,在時間軸上的第四十楨處按f6,插入關鍵楨,然後開啟動作面板,在第四十楨處輸入「gotoandplay(2);」命令。在第四十楨處選中場景中的柵格,按住shift+方向鍵的向下鍵四次,(非數字鍵上的方向鍵)然後在第一楨處建立補間動畫,將其它圖層上的時間軸的第四十楨處插入楨,在遮罩圖層的圖層名稱上點滑鼠右鍵,在彈出的選單中選「遮罩層」,至此,水中倒影動畫製作完成。效果如圖

如何製作更多的效果?下面我們還以上面的製作為例,製作乙個非線性的水波倒影。

點「插入」/「新建元件」在名稱欄中輸入「曲線」,行為選圖形,新建乙個曲線元件,然後利用矩形工具畫乙個無邊框的長方形,利用鋼筆工具增加節點,在上邊框和下邊框上分別增加三個節點,然後利用箭頭工具調整成乙個波浪形狀,然後在屬性面板中寬設定為1100,高設定為303,將之調整在場景中心,然後利用複製貼上,複製多個曲線,ctrl+g組合,製作後的曲線如圖,

新建乙個元件,名稱為「移動波浪」,行為選「影片剪輯」,按f11開啟庫面板,將剛才製作的「曲線」元件拖入到「移動波浪」場景中,然後將之與場景中心對齊,在第四十楨處插入關鍵楨,在第四十楨處向右移動元件,大概移動三百個象素單位,然後回到主場景中,將遮罩層中的所有關鍵楨刪除(包括補間),然後將剛才製作的「移動波浪」影片剪輯拖到場景中,調整好大小和位置,一幅橫向移動的水波倒影製作完成。

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