巨人的跋涉 XBOX360在日本上市慘敗的背後

2021-04-02 07:57:46 字數 4860 閱讀 4508

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日本地區發售狀況

日本文化的個性充滿了矛盾與衝突。柔美與暴力的共存,崇外與排外的矛盾處處可見。二十幾年前,做花牌起家的任天堂將美國風靡一時的電視遊戲機技術引入日本,創造了遊戲歷史的新紀元,讓日本在很長時間內成為全球遊戲業的第一重鎮。二十幾年後,遊戲市場的熱潮向西方回流,來自異國的黑色主機再次衝擊日本的國門。而此時的日本遊戲業再次表現出堅決排外的民族性,讓世界首富的魔盒在商店的角落裡積灰蒙塵。幾年後,世界最大的軟體商再次攜帶白色主機漂洋過海。令經濟拮据的日出之國千呼百應。然而,很不幸,當他們抵達之時,面對的卻是又一次閉門羹。

虎落平陽

xbox 360的日本上市之路一直密布陰雲。從今年的東京遊戲展開始,xbox 360在日本一直都只有負面訊息。今年的東京電玩展上,微軟展台人氣嚴重不足,xbox 360試玩機的宕機、丟幀等現象時有發生。根據tgs的調查結果,23%接受調查的來訪者表示他們都很想體驗xbox 360。不過這一數字仍然遠遠低於ps3,ps3的支持者高達70%。而「對哪台次世代主機最感興趣」的調查專案中,xbox 360竟然只有2%,革命是8%,ps3則是60%。日本玩家對於xbox 360的興致冷淡直接反映到了該主機的發售前預約上。xbox 360在歐洲和北美早在發售前幾個月就已經被預約一空,而日本的預約情況甚至還不如當年的xbox,到發售之前仍然有大批存貨。據業內人士估計,微軟為日本市場準備的首批出貨大約只有10萬台。即便如此,這個數字對於日本市場來說已經顯得極為充裕。xbox 360在日本的首發當日並沒有出現大規模的排隊現象,秋葉原、新宿等地都是上午7點開店,部分大商家前有小規模隊伍,不過最多也只不過數十人,一些商店前甚至乙個排隊的人都沒有。在店內設定了位置明顯的銷售專區幾乎無人問津。比起當時psp和ps2數千人排隊的盛況,xbox 360的首發情況實在是顯得過於冷清。

asobit city的分店以往在新主機發售時總是排起長龍,而xbox 360的首發卻顯得極其冷清。

遊戲銷售情況不理想,商家只能打出降價牌。xbox 360在日本的建議零售價為39800日元,不過首發當天的店頭實際售價則是38800 日元。一些規模較大的商家更是提供了令人難以置信的**。秋葉原的大型電玩店asobit city向購買xbox 360並同時註冊寬頻網路服務的消費者贈送1.5萬日元的購物券,softmap更是向每天前10名購買xbox 360的玩家提供18800日元的超低價。相比在美國被炒到上千美元的火爆景象,日本的xbox 360銷售情況實在是令人心寒。

softmap提供的xbox 360最低價為18800日元,在美國ebay上,以此10倍**銷售的xbox 360處處可見。

根據《fami通》的出版商對日本全國3500家fami通協力店的調查統計資料顯示,微軟在日版xbox 360上市首日的進貨數量大約為15.9萬台,首發兩日(周

六、週日)的店頭實際銷量為6萬2135臺。消化率為39%。雖然微軟屢次強調對日本市場會有空前的軟體支援,然而首發遊戲中能夠真正吸引日本玩家的仍然只是本土廠商namco的《山脊賽車6》。很多購買主機的玩家甚至一款遊戲都沒買,不少都是在等待《死或生4》。據統計,xbox 360在日本的遊戲與主機銷售比例為0.91:1,也就是說,10個購買xbox 360的玩家中,至少有1人沒有購買遊戲。xbox 360遊戲銷量最高的是《山脊賽車6》,銷量為1萬4987套,第二為《完美黑暗zero》,銷量為1萬4897套。而第三名的《極品飛車最高通緝》銷量只有6842套。

走下神壇的xbox 360

xbox 360在日本上市的慘淡情況讓人不由想起了三年前xbox的日本上市情況。2023年2月22日,微軟挑選充滿「2」的數字作為xbox在日本的首發日,似乎意味著想要在日本坐第二把交椅的決心。微軟主席比爾·蓋茨到涉谷shibuya tsutaya大樓參加了xbox的首賣式,現場共有500多人參加,tsutaya大樓的巨大外牆成了首賣的直播大螢幕,吸引了大批路人圍觀,聲勢極為熱烈。xbox在日本發售前3天的銷量為12萬3929臺,遊戲與主機銷售比例為1.45:1。也就是說,xbox 360在日本的銷售情況不僅沒有得到改善,反而比之前還要糟糕得多!即使是銷售情況火爆空前的美國,xbox 360的實際情況也並非如表面般風光。根據美國npd group的統計資料顯示,xbox 360在美國上市前5天的實際銷量為32.6萬台,比起之前一些分析家的60~70萬台少了足足一半,即使是40萬台的最低預期也沒有達到。而同乙個月,技術最落後的gba(含sp、gbm)的銷量高達90萬台,以絕對優勢成為當月美國硬體銷售冠軍。當然,xbox 360在美國銷量不高的主要原因在於出貨不足。不管怎樣,xbox 360在美國的缺貨已經成為當月美國遊戲市場萎縮18%的罪魁禍首。在歐洲,xbox 360的銷量也不如預期般熱烈。xbox 360在英國發售首周的銷量為7萬台,雖然創造了家用機的最高首周銷售記錄,不過比起之前的psp的18.5萬台還有巨大差距。

「xbox 360全球同步首發」似乎僅僅是一場喧囂的鬧劇,當熱情消退,人們開始清點盤算時才發現,差點被炒上天的xbox 360不過如此爾爾。4年的努力,將近40億美元的虧損,換來的難道僅僅是更大幅度的虧損?圍繞xbox 360的喧囂僅僅是底氣不足的氣泡嗎?

跋涉

從萬人景仰的神壇上走下的xbox 360正以穩健的腳步邁上漫長的征程。xbox 360在日本的慘淡境遇有著更深層次的歷史原因。日本三菱日聯**分析師村上巨集俊認為,由於xbox在日本慘敗給人留下的印象過於深刻,xbox 360要想在短期內扭轉主機的負面形象實在是很困難。索尼在日本的過於強大是微軟攻克日本市場的最大難題。當初索尼之所以能夠擊敗任天堂取得遊戲市場的霸主地位,乙個極為重要的前提條件就是世嘉md在與sfc的競爭中佔據了主動,在美國市場壓倒了任天堂,從而大幅削弱了任天堂的實力,這才令索尼有機可乘。而如今索尼在日本的實力非但沒有遭到任何對手的削弱,反而是如日中天,已經實際上壟斷了日本市場。ps2在短短的5年多時間裡就達到了全球一億台的出貨量,如此強大的基礎優勢是很難在三年五載之內被削弱的。多數分析家認為,除非索尼接連犯下致命錯誤,否則xbox 360要想超越ps3幾乎是絕對不可能的。但「xbox 720」與「ps4」孰勝孰拜就很難斷定了。

經歷了xbox的失敗,如今微軟對於日本市場的發展策略已經呈現穩健作風。微軟清楚的意識到,大規模的宣傳聲勢是無法長久地支援一部主機的發展,真正的決定性因素在於遊戲軟體。目前微軟已經將他們的資金優勢用於拉攏日本的各大第三方,peter moore坦言「所有日本開發商都能夠獲得在xbox 360上實現他們夢想的一切。」目前日本所有重要第三方都已經陸續加盟xbox 360,微軟方面表示,更多的驚喜還在後頭。

日本遊戲商加盟xbox 360還有乙個重要原因就是利用xbox 360這一平台開拓海外市場。歐美遊戲市場最近幾年一直在高速成長,目前已經佔據了全球遊戲市場70%以上的份額,然而日本出產的遊戲在海外的銷售額卻在逐年降低,這其中有乙個很重要的原因就是日本遊戲廠商對xbox的支援力度不足。

跨平台發展已經成為歐美遊戲廠商的共識,包括《gta》在內的歐美多數大作都開始進行跨平台發展,而所謂的「獨佔」最多也只是獨佔一年。相比之下,日本遊戲廠商多數仍以ps2為主要支援物件,《潛龍諜影》、《最終幻想》等具有國際號召力的作品仍是ps2私家所有。在xbox所佔市場份額逐漸提公升的情況下,日本遊戲廠商的遊戲出口額降低也就成了必然趨勢。在日本遊戲廠商紛紛謀求海外發展的大環境下,xbox 360的出現為他們提供了乙個新的契機。capcom的《生化危機5》已經確定將會在ps3和xbox 360上推出,稻船敬二製作的《dead rising》也是xbox 360中不可多得的佳作。xbox 360在日本發售當天公布的《失落星球》集結了capcom大批精英打造,勢必將成為xbox 360在日本的又一張王牌;namco還有一款疑為「傳說」系列新作的神秘rpg正在開發中;konami的《勝利十一人》系列新作將於2023年秋冬之際發售,雖然《潛龍諜影4》仍是ps3獨佔,小島秀夫在接受**訪問時卻說了一句耐人尋味的話:「tgs的《mgs4》即時演算demo在xbox 360上執行也完全沒有問題!」。square enix社長和田洋一也曾表示,目前square enix正在考慮《最終幻想xiii》和《勇者鬥惡龍ix》將會繼續秉承單一平台發展方向還是進行跨平台發展,確定的計畫將會在明年e3展公布。

2023年的殊死對決

目前微軟的初步計畫是在本財年內(2023年6月底之前)在日本賣出100萬台xbox 360,雖然以其首發的情況來看,這個目標可能還有一定難度,不過微軟的目標是以穩紮穩打的方式逐步提公升其使用者基數。《死或生4》、《九十九夜》等真正為日本玩家所期待的大作將於今年底及明年初陸續上市,以持續性的大作攻勢逐步提公升日本玩家對xbox 360的信心是最為切實可行的市場戰術。不過ps3在日本的上市時間對於微軟來說至關重要。微軟必須要在ps3上市之前實現100萬台的心理底線。按照目前的局勢,ps3於明年夏季在日本推出的可能性最高,不過索尼的發言人仍然表示索尼正在以2023年春季為目標,因為要用ps3搭配推廣其藍光光碟。若是 ps3能夠趕在春季推出,對於微軟將會是乙個沉重的打擊。明年秋季之前的日系xbox 360遊戲中,還沒有可以真正拉動主機銷量的超大作。而在今年年底到明年春季期間,日本市場上卻有《王國之心2》、《深淵傳說》、《戰國無雙2》、《最終幻想xii》等ps2超大作,足以牽制xbox 360的任何舉動。

微軟在日本真正的機會將是2023年假期商戰。不管ps3將於何時發售,從目前的情況來看,多數ps3大作都無法趕在2023年內推出,並且到了2023年底,ps2預計將會進入主機末期的低潮。xbox 360方面屆時預計會有《藍龍》、《失落的奧德賽》、《勝利十一人》等作品推出,若是搭配這幾款具有號召力的大作,再進行xbox 360的首次降價,並搭配各第三方目前開發中的大批新作,xbox 360有望於2023年假期成為日本遊戲市場的亮點。

微軟Xbox 360日本銷量超過索尼PS3

如果失敗的話,我看主要原因就是成本過高,使用藍光和 處理器是最主要的敗筆,增加了遊戲機的成本,但實際效能卻和 相差無幾,如果索尼和微軟在遊戲機上比賽賠錢,那麼估計會是索尼先支撐不下去。任天堂的 雖然一直都在賺錢,而且 的遊戲也出來不少,但 遊戲機低劣的系統效能很難讓人相信它會在次世代遊戲機大戰中最終...

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