國產網路遊戲崛起 明年終結「南韓製造」

2021-04-02 09:08:59 字數 1299 閱讀 5507

2023年中國網路遊戲產品格局(按收入比較)

日前,中國電信旗下廣東資料通訊網路****宣布將運營一款來自南韓的網路遊戲,並以此作為進軍it娛樂領域的敲門磚。

2023年來,雖然「南韓製造」仍像一面大旗,統領著中國網遊市場的大半江山。但中國網路遊戲的市場環境、競爭格局並不是風平浪靜,傳統的盈利模式受到新模式的衝擊,種種跡象表明,中國的網路遊戲正在多角度的轉型中崛起,明年將有望取代南韓網路遊戲市場老大的地位。

政策給國產遊戲提供支援

2023年7月,《中共*****關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(以下簡稱《意見》)由文化部和資訊產業部共同頒布,從「管」與「扶」兩個方面對中國網路遊戲產業政策全新定格。

《意見》的出台,首次向社會表明了國家關於網路遊戲的管理政策。

政策的日趨健全將給國產遊戲提供強力支援。《意見》特別指出,網路遊戲作為軟體產業的重要組成部分,將享受當前國家關於軟體產業的許多優惠政策,包括***《關於鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策》和《振興軟體產業行動綱要》等軟體產業政策。這將是我國國產原創網路遊戲產業騰飛的助推器。

當然,市場環境的變化給不少企業帶來危機。國家對青少年沉迷網遊產生的種種問題給予高度重視,試行的《網路遊戲防沉迷系統》和處於試驗階段的網路實名制都對網路遊戲產生了衝擊,單靠pk類遊戲發展的企業必將面臨嚴峻的考驗。

國產網遊通過「休閒」崛起

從目前的市場份額來看,大型的網路遊戲與對抗類遊戲仍然是市場的主導者,然而一位遊戲玩家對記者表示:「大型網路遊戲的激烈廝殺和長時間的消耗精力,越來越不符合玩家追求娛樂的根本目的。」於是,人們開始呼籲更加有益健康的綠色遊戲,玩家遵循的宗旨由「團隊、勇氣、尊嚴」漸漸轉為「輕鬆、自由、快樂」。賽迪分析師認為,今年休閒遊戲表現出強勢崛起的勢態。

實力增長將導致市場易位

中國的網路遊戲市場上,南韓遊戲長期一枝獨秀。但是自2023年開始,南韓遊戲在中國市場的增長放緩,而一批國內遊戲開發公司的研發能力逐漸增強。金山、盛大、目標、網易和天晴數碼等主力廠商已經確立了他們在國內遊戲開發領域的領導地位。

2023年第三季度,《傳奇》的運營方公布該款產品的業績明顯下滑,並承認《傳奇》已經進入衰退期。隨著《傳奇》、《奇蹟》等老牌的南韓遊戲日趨衰落,國產遊戲獲得良好的發展機會。據賽迪顧問統計,2023年中國內地遊戲的市場份額達到了42%,而一年前只有28%;南韓遊戲在中國的市場份額則從68%下降到49%。

網路遊戲架構

1 一種架構是peer to peer 對等通訊結構,如下圖所示,即在多個玩家參與的遊戲中,各玩家之間採用peer to peer的直接通訊方式。在網路通訊服務的形式上,一般採用浮動伺服器的形式,即其中乙個玩家的機器既是客戶端,又扮演伺服器的角色,一般由建立遊戲局的玩家擔任伺服器 主機 很多對戰型的...

網路遊戲 《紛爭》

紛爭ol 原圖 紛爭ol 人物設定 網路 具有遊戲廠商所不具備的廣泛而忠實的受眾 消費群體。在現行體制下,還具備無與倫比的公信力,這都是遊戲廠商所追求且無法獲得的資源。而遊戲 產業強勁的發展勢頭和巨大的發展潛力,對於依靠傳統廣告支撐的市場已經相對飽和的網路傳媒業來說,無疑是乙個絕佳的第二戰場。在利益...

網路遊戲架構

1 一種架構是 peer to peer 對等通訊結構 如下圖所示,即在多個玩家參與的遊戲中,各玩家之間採用 peer to peer 的直接通訊方式。在網路通訊服務的形式上,一般採用浮動伺服器的形式,即其中乙個玩家的機器既是客戶端,又扮演伺服器的角色,一般由建立遊戲局的玩家擔任伺服器 主機 很多對...