網路遊戲外掛程式種類

2021-06-17 20:08:33 字數 570 閱讀 8853

外掛程式無非如下幾種(依製作難度):

1、動作式,所謂動作式,就是指用api發命令給視窗或api控制滑鼠、鍵盤等,使遊戲裡的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛程式就是這種方式。

2、本地修改式,這種外掛程式跟傳統上的一些遊戲修改器沒有兩樣,做這種外掛程式在程式設計只需要對記憶體位址有一點認識並且掌握api就可以實現,「精靈」的外掛程式這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些位址碼,找位址一般地要借助於別人的工具,有的遊戲還有雙碼校驗,真正找起來會比較困難。

3、木馬式,這種外掛程式的目的是幫外掛程式製作者偷到使用者的密碼,做這種外掛程式有一定的難度,需要hook或鍵盤監視技術做底子,才可以完成,它的原理是首先截獲了使用者的帳號或密碼,然後發到指定郵箱。

4、加速式,這種外掛程式可以加快遊戲的速度。原本我一直以為加速外掛程式是針對某個遊戲而寫的,後來發現我這種概念是不對的,所謂加速外掛程式其實是修改時鐘頻率達到加速的目的。

5、封包式,這種外掛程式是高難度外掛程式,需要有很強的程式設計功力才可以寫得出來。它的原理是先擷取封包,後修改,再**。這種外掛程式適用於大多數網路遊戲,像wpe及一些網路遊戲外掛程式都是用這種方式寫成的,編寫這種外掛程式需要apihook技術,winsock2技術…………

網路遊戲外掛程式編寫原理

從 工程 選單中選擇 設定 彈出project setting對話方塊,選擇link標籤,在 物件 庫模組 中輸入 ws2 32.lib。6 編譯專案,產生wsock32.dll庫檔案。7 將系統目錄下原wsock32.dll庫檔案拷貝到被外掛程式的目 錄下,並將其改名為wsock.001 再將上面...

網路遊戲外掛程式核心封包揭密

網路遊戲的封包技術是大多數程式設計愛好者都比較關注的關注的問題之一,在這裡就讓我們一起研究一下這乙個問題吧。別看這是封包這一問題,但是涉及的技術範圍很廣範,實現的方式也很多 比如說apihook,vxd,winsock2都可以實現 在這裡我們不可能每種技術和方法都涉及,所以我在這裡以winsock2...

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