網路遊戲外掛程式編寫原理

2021-06-16 00:20:57 字數 897 閱讀 8372

、從「工程」選單中選擇「設定」,彈出project setting對話方塊,選擇link標籤,在「物件/庫模組」中輸入 

ws2_32.lib。

(6)、編譯專案,產生wsock32.dll庫檔案。

(7)、將系統目錄下原wsock32.dll庫檔案拷貝到被外掛程式的目 錄下,並將其改名為wsock.001;再將上面產生的

wsock32.dll檔案同樣拷貝到被外掛程式的目錄下。重新啟動遊戲程式,此 時遊戲程式將先載入我們自己製作的

wsock32.dll檔案,再通過該庫檔案間接呼叫原winsock介面函式來實現訪問網路。上面我 們僅僅介紹了擋載winsock的

實現過程,至於如何加入外掛程式控制**,還需要外掛程式開發人員對遊戲資料報結構、內容、加密演算法等方面的仔 細分析

(這個過程將是乙個艱辛的過程),再生成外掛程式控制**。關於資料報分析方法和技巧,不是本文講解的範圍,如您

感興 趣可以到網上查查相關資料。

2.6) 在activekey.cpp中加入標頭檔案聲 明 "#include "wsock32.h"。 從「工程」選單中選擇「設定」,彈出 

project setting對話方塊,選擇 link標籤,在「物件/庫模組」中輸入ws2_32..lib。

(7) 重新編譯activekey專案,產生 activekey.dll檔案,將其拷貝到simulate.exe目錄下。執行simulate.exe並

啟動全域性鉤子。啟用任意應 用程式,按f11鍵後,執行此程式中可能呼叫messageboxa函式的操作,看看資訊框是不是

有所變化。同樣,如此程式正在接收網路 資料報,就可以實現封包功能了。

六、結束語

除了以上介紹的幾種遊戲外掛程式常用的技術以外,在一些外掛程式中還 使用了遊

戲資料修改技術、遊戲加速技術等。在這篇文章裡,就不逐一介紹了。

網路遊戲外掛程式種類

外掛程式無非如下幾種 依製作難度 1 動作式,所謂動作式,就是指用api發命令給視窗或api控制滑鼠 鍵盤等,使遊戲裡的人物進行流動或者攻擊,最早以前的 石器 外掛程式就是這種方式。2 本地修改式,這種外掛程式跟傳統上的一些遊戲修改器沒有兩樣,做這種外掛程式在程式設計只需要對記憶體位址有一點認識並且...

網路遊戲外掛程式核心封包揭密

網路遊戲的封包技術是大多數程式設計愛好者都比較關注的關注的問題之一,在這裡就讓我們一起研究一下這乙個問題吧。別看這是封包這一問題,但是涉及的技術範圍很廣範,實現的方式也很多 比如說apihook,vxd,winsock2都可以實現 在這裡我們不可能每種技術和方法都涉及,所以我在這裡以winsock2...

遊戲外掛程式的編寫原理(五)

6 在activekey.cpp中加入標頭檔案宣告 include wsock32.h 從 工程 菜 單中選擇 設定 彈出 project setting對話方塊,選擇link標籤,在 物件 庫模組 中輸入ws2 32.lib。7 重新編譯activekey專案,產生activekey.dll檔案,...