06年全球遊戲市場五大趨勢 中國率先轉型

2021-04-02 09:18:43 字數 596 閱讀 7108

以下為《紅鯡魚》對明年全球遊戲市場進行的五大**:

索尼明年唱主角

手機遊戲日益成熟

2005年,移動遊戲市場出現了第一起重大的併購事件, ea以7億美元收購jamdat mobile。而遊戲開發商activision也將聯手雅虎、google和sprint在該市場「圈地」。總之,移動遊戲市場將日益成熟和鞏固。

遊戲開發商之間的競爭日益激烈

儘管遊戲市場的競爭主要鎖定在索尼、任天堂和微軟之間,但遊戲內容開發商之間的競爭也毫不遜色。隨著bioware和pandemic等新興開發商的進入,小型遊戲開發商勢必將通過選擇特定市場和人才來謀求生存和發展。

中國遊戲市場率先轉型

當前,中國的mmo遊戲大多基於付費形式,每月15美元左右。但明年,該收費機制將被打破,遊戲服務商轉而向使用者免費提供遊戲,通過收取增值服務費用來獲取利潤。目前,包括盛大在內的幾家遊戲服務商已經採用了該商業模式。

對於這些遊戲服務商而言,此舉是明智的。由於遊戲盜版相對嚴重,遊戲服務商已經意識到,僅僅依靠提供遊戲來獲取利潤是很困難的。全球遊戲市場亦是如此,隨著寬頻的日益普及,盜版是在所難免的。因此,對於全球的遊戲服務商而言,他們同樣需要調整商業模式。

服務商開始對遊戲內容承擔責任

06年的困惑

從接觸增值業務至今已有2年多時間了,從剛開始的移動資訊增值服務到軟體增值服務等,對增值服務的理解也由最初的sp行業輻射到大部分行業,物業管理 通話運營 gps等等等等,只要能通過後期服務產生持續性收益,能持續產生價值超過投入成本的業務,都可以叫做增值業務,這是06年夏天產生的一個觀點,也從那時候開始...

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