C 中的一點疑問

2021-04-02 22:53:04 字數 873 閱讀 5004

雖然到如今自己已經學習

c# 已經將近半年了,在這學習的半年中,也深刻地體會到了

c#語言的簡單與易用性。雖然也曾經用它開發了一點點不是很像樣的東西。但是始終對其中的一些問題感到有點困惑。

先記錄如下,希望在以後的學習與使用中,能夠真正理解其中的內涵。

首先,我想談的是c#中的屬性機制,雖然這個東西自己在寫類的時候,也經常使用,但是並不是很了然其中的好處,我一直在想,把這些宣告為屬性的字段(注指既有

get和

set的,僅知道只有

get的可以很方便獲取該類某例項的屬性)宣告為

public

不是一樣的好用麼,也許有人會說,宣告屬性完全就是類的保護機制,是使對該屬性的修改或獲取僅僅通過乙個特定的程式入口,我想這一點是正確的,但是其它的類還不是一樣能輕易地修改該類的這個屬性嗎?也許我還沒有真正地體會到物件導向中封裝的真正的概念。希望能夠盡早找到答案。呵呵。

其次,就是物件導向中的虛函式,呵呵,

c# 當中的自然也不例外,雖然對這個東西是基本上沒有什麼疑慮,但是總感覺以前的理解不是很直觀,今天突發奇想,我們是不是可以這樣理解,在宣告乙個子類的例項的時候,其實在編譯的時候,編譯器不僅為我們申請了子類重寫函式的位址空間,也為父類的該虛函式申請了乙個位址空間,但程式實際執行時,程式通過呼叫的物件,來計算該函式的入口位址,從而決定呼叫哪乙個函式,呵呵,這僅僅是我哥人的想法,主要是為了更加方便的理解。以前對這個總是暈暈的。

第三:就是

c# 中的事件。毫無疑問

c# 中的事件與**機制,為我們對事件的處理,提供了很大的方便。但是卻對其中的內部機制不是很了解。僅僅知其然不知其所以然,希望看到這篇文章的高手能夠為小弟解決這個方面的疑問,不甚感謝。呵呵。(好像網上討論這個內部機制的文章很少!)

暫時只想到這些。呵呵!

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