盒子們牽動了誰的神經

2021-04-03 01:13:07 字數 891 閱讀 1593

這些天遊戲業的新聞有些無聊,幾乎天天都在討論「ps3」能不能在春季發售,要知道現在已經是春季了,以藍光、cell為榮的索尼終於被這些光環所累,古人云:成也蕭何敗也蕭何。

無聊之餘,也不得不佩服索尼牽動了那麼多人的神經。無論是地球另一端的北美,消費者面對xbox 360的持幣觀望;還是遊戲天堂日本,遊戲公司們的心照不宣;就連隔海相望的台灣也不時傳來代工企業的抱怨;今天更是看到有大陸某大眾**記者寫乙個上海電玩店老闆如何心急火燎得著急,無語,想到佛利薩(七龍珠裡乙個牛b的boss)一句台詞:「那麼遠的地方,還有逃走的蒼蠅」。

再來看看國內的「盒子」。盛大的盒子嚷嚷了1年多,從盒子到ez系列,時至今日盛大只有「遙控器」ezpod上市,ez mini是看得見摸不著,而ez station看不見也摸不著,這應該算得上是「延期」,不過盛大盒子的延期似乎除了盛大,誰都不著急。海信、長虹腳踩2只船,永樂、國美左右逢源,盛大ezpod的銷售狀況更是撲朔迷離,一說是銷售良好,一說都壓在渠道。

有人說,盛大畢竟在國內是首創了一種商業模式,要給時間和空間。這讓我們想到任天堂建立遊戲機商業模式的情況,如果不是超級馬里奧、俄羅斯方塊這些任天堂的原創遊戲,估計也就沒有任天堂的今天,遊戲機市場的格局也許就是另外乙個樣子。

也許,在「盒子」這種商業模式創立初期,在「盒子」自身具有整合能力以前,企業的自主創造力顯得尤其重要,如果沒有若干殺手級的應用很難吸引使用者以形成一定規模的良性迴圈,所以我們看到盛大不斷將自己的網遊往盒子上移植,並且在新產品的引入上也開始找那種可以移植的產品。從這個角度看,盛大在盒子的競爭中非常不利,因為盛大的原創能力和盛大「盒子」的整合力量太薄弱了。

另外乙個要避免的是僥倖心裡,有人認為世界一流的產品沒有正式進入過中國,因此在中國可以**落後一代甚至更多的產品。這點在汽車上行得通,但是在文化、娛樂產品方面這條似乎行不通,因為中國有大量的水貨,更兼有網際網路可以讓人們知道來自全球的資訊。

誰動了我的PID

1,pid是乙個閉環控制演算法。因此要實現pid演算法,必須在硬體上具有閉環控制,就是得有反饋。比如控制乙個電機的轉速,就得有乙個測量轉速的感測器,並將結果反饋到控制路線上,下面也將以轉速控制為例。2,pid是比例 p 積分 i 微分 d 控制演算法。但並不是必須同時具備這三種演算法,也可以是pd,...

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