跳票 高品質的象徵

2021-04-03 01:47:12 字數 518 閱讀 3113

ps3又要跳票,而且要到今年11月份才能發布,雖然我從來也沒玩過這類遊戲機,也對這個東東不感冒,但ps系列遊戲機在玩家中的影響是可以感覺得到的。ps3的跳票使我想起了微軟vs.net的跳票、longhorn的跳票,暴雪公司的遊戲跳票簡直太有名了,以至玩家覺得哪款遊戲準時發布肯定不太正常,似乎在業界有影響力的大公司都有跳票的「習慣」。

一跳票就是將近一年,這要是中國的軟體開發企業是絕對看不到的。我記得我曾經開發乙個專案,根據現在有人員安排及專案的複雜,給老闆乙個時間進度表,到了老總那裡二話不說(其實其它的他也看不懂),先把時間預算減掉1個月再說(不用解釋的),我簡直pf死這樣的老闆了,把做生意中的講價技巧靈活地運用於軟體專案的實施中,真是太有創意了。結果這個專案的實施的質量可想而知。這個情景又使我想起了路邊某某大廈提前x天封頂的牌子。看來今後給領導作時間預算時,得把時間誇大點,給予其「講價」的空間。

軟體專案有其特有的複雜性及不可**性,在實施過程可能會遇到不可知的難度,這就會造成「跳票」,但我發現在我周圍的環境,似乎沒有人能容忍這種情況出現,也可能是出不了好的軟體企業原因之一吧。

高品質軟體工藝

tarcio saraiva 和 adam crough 在澳大利亞墨爾本第一次大會上討論了高品質軟體工藝。infoq請他們討論了什麼是軟體質量,並請他們解釋了質量能夠帶來的商業利益,以及如何進行管理。infoq還請他們談了談測試在交付高品質軟體時的角色,持續交付對質量有怎樣的支撐,並請他們為想要交...

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主宰高品質軟文漸漸湧現

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