用DirectX設計角色扮演遊戲

2021-04-06 16:15:52 字數 1331 閱讀 6443

jim adams

所有。本書是為想進入

rpg程式設計專業領域的程式設計師提供的。我想

rpg是最好玩的遊戲種類之一。

rpg也是最難製作的。關於

rpg遊戲設計的資訊很難獲取,正因有此需求,我寫了此書。

在此書中,我把

rpg遊戲分成若干關鍵元件,並乙個乙個地講述,讓你對這些元件有乙個清晰的認識弱項並知道如何在你的遊戲工程中使用它們。如果你想進一步清楚了解我所說的元件,請看下面的「本書的結構」章。

在下面的章節和為本書附帶的

cd中你將看到基於相應章節內容的樣例程式。我寫這些樣例程式也是為了讓你能輕易地將多種基本元件和

rpge:cd

內容。實際上我建議你在看本書之前先看看那些

demo

。那樣的話再看本書主就會有所期待地去看了。

如果你想讓你的遊戲更有靈氣,請看此書。你將從本書中發現有用的提示和思想,以及做為乙個

rpg程式設計師的你想知道一所有資訊。

這本書是為初級-中級

rpg設計師設計的。內容清晰且有針對性。無論你的經驗和技巧或高或低,這本書對你來說都是有用的。

我寫這本書是假定讀者已經掌握一定的

c語言實踐知識。本書中的大量**為

c++;

但我也會在本書中以讓你能夠完全理解的方式貫穿這些內容。

所以,如果你對

rpg程式設計感興趣,或者說你可想在單個遊戲元件的開發中獲得幫助,這本書就適合你了。

本書分成如下

6個部分,每個部分和乙個話題相對應。

part1:rpg

介紹,描述什麼是

rpg和它的基本執行原理。

part2:rpg

設計,講關於

rpgrpg

開發者的視角去談

rpg設計中的問題。

part3:

程式設計基礎,這部分才是真正的開始,很重要,它教你如何使用

c++的基礎。設計乙個

windows

平台的小應用,讓他跑起來,並在你的遊戲專案中使用

directx。

part4:rpg

設計,我把能為到書上的關於

rpg設計的**都放上來了。這些包括2d和

3d圖形引擎。使用指令碼和庫,以及多人遊戲。

part5:

最後的打光。教你如何包裝自己的遊戲。在這一部分,你將看到我是如何用本書的知識建立乙個完整的遊戲的。此外,你還將嚐到如何宣傳,市場化以及發布自己的遊戲。

part6:

附錄,教你如何安裝

directx

,以及為使用它進行編譯器配置。這裡還有為你推薦的有價值的書籍以及站點。最後是為你介紹如何使用本書附帶的光碟。

角色扮演遊戲引擎的設計原理

角色扮演遊戲引擎的設計原理 角色扮演遊戲 rpg 是深受廣大遊戲迷們喜愛的一種遊戲,它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。它向人們提供了超出現實生活的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的角色,去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻經歷。這些體驗都是在現實生活中無法實現的。在玩過許多遊戲後,許多...

角色扮演遊戲引擎的設計原理

角色扮演遊戲引擎的設計原理 角色扮演遊戲 rpg 是深受廣大遊戲迷們喜愛的一種遊戲,它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。它向人們提供了超出現實生活的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的角色,去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻經歷。這些體驗都是在現實生活中無法實現的。在玩過許多遊戲後,許多...

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