遊戲美工的分工

2021-04-07 06:02:56 字數 826 閱讀 8035

看看國內做了這麼多年的遊戲

但是仍然沒有一款3維遊戲能讓我感到欣慰

按照傳統的分工

遊戲設計人員分為三大塊:

1、遊戲設計師

2、遊戲美工

3、遊戲程式設計師

然而這些只是顯式的分工

其實每個分工都需要更加細緻

然而貌似國內的遊戲公司招人的時候都沒有這樣

可見這些公司的體制都是不健全的

只學了國外的樣子而沒有學到實質的東西

光是美工就可以分為幾個部分

人物設定:這些人的任務負責紋理貼圖的繪製、場景地圖的設計、各種人物的設定圖形,這些人不僅需要很強的美術功底,還需要一定的空間想像能力,因為設計的是3維遊戲而不是2維,3維人物、場景的設定必然會用到空間思維能力

建模人員:一句話就是建立3維物件(人物、地形)的美工

動畫人員:這些人設計的是3維人物的動畫問題,最好採用人物動作採集器來製作動畫,這樣雖然成本較高,但是製作出來的效果逼真,可以大大提高人們的沉浸感

以上只是大概的劃分

由於美工的任務主要是人設、模型建立、貼圖繪製和動畫設計

這4大塊每一項都是必不可少,也都直接的決定了遊戲的可玩性

比如我之前貼出的動畫圖就是在貼圖方面製作的非常出色

導致了讓人驚嘆的效果

而人設和建模則同樣是極富創造性的工作

動畫設計就更不用說了(注意:這裡說的動畫設計指的是人物的奔跑、跳躍等基本動畫)

由於還沒有工作過,因此並不怎麼了解國內遊戲公司的分工

乙個優秀的遊戲製作公司,應該有著科學的分工、最好的環境(高科技製作工具的配置)、以及嚴謹的態度

否則的話,宣傳方面做的再好,這個遊戲也是沒有前途的!

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