供獨立遊戲開發者參考的2D美工教程(三)

2021-06-26 21:02:51 字數 1286 閱讀 9857

在本教程的前兩個部分,我們已經分別學習了圓形工具、矩形工具、填充、組合物件和漸變場景等。現在我們開始學習一些更有趣的東西吧。(此處閱讀本教程第

一、第二、

第四、第五、

第六部分內容

製作遊戲角色

我們開始製作乙個簡單的2d角色。網上有不少關於製作角色和新增動畫的材料和教程——不過大多數是寫給美工和動畫師看的。我會盡量把2d角色分解成簡單的部分,以便大家學習。

(遊戲邦注:本次教程中涉及上次教程所講授的技巧,如果你已掌握,那麼學習這個稍微複雜一點的教程應該會更順利。)

教程圖1(from gamasutra)

教程圖2(from gamasutra)

教程圖3(from gamasutra)

接下來,我們可以考慮創意問題了。首先在頭腦裡構思乙個角色,然後畫出身體和四肢等,最後將所有部分組合成乙個完整的角色。

注:如果是從草圖、塗鴉或概念畫開始,最好能在圖層中加入位圖,然後在最上一層作畫 (layer/  add layer or shift+ctrl+n)。新建圖層(shift+ctrl+n),選擇草稿加入位圖。鎖定圖層,然後選定工作層(如圖層1)。

教程圖4(from gamasutra)

教程圖5(from gamasutra)

為了使之後的動畫工作更容易些,我們要先將角色的各個部分加上旋轉點(軸心點)。注意每個部分的旋轉點,如上肢的旋轉點是在肩膀上。將各個附件組合成整體後調整旋轉點位置。

教程圖6(from gamaustra)

角色製作到此結束。接下來我們可以利用已經做出的東西製作出更多變體。

教程圖7(from gamasutra)

教程圖8(from gamaustra)

學習虛幻4需要儲備的知識(2D遊戲開發者向)

這些都是入門可讀的資料,所有英文資料都有中譯本。2d遊戲引擎可認為是3d遊戲引擎的子集 優化 可選 簡單的2d遊戲引擎可以基於draw 不用節點 和繼承樹 不用ecs 甚至沒多少繼承 直接堆class 而3d遊戲引擎則要複雜一些。各種效果術語掃盲 玩得更明白 顯示卡帝揭秘3d遊戲畫質特效 元件式引擎...

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獨立開發者的自由之路 2

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