拾荒者2D小遊戲 障礙物的隨機生成

2021-08-28 19:29:52 字數 556 閱讀 5119

首先在一開始還是優化一下上一節的內容,我們讓地圖在開始的時候隨機生成產生的物體在根目錄下,使整個專案看起來不美觀,因此我們需要在一開始初始化的時候將生成的地圖物體放在乙個物體下面,其實這個setparent方法在甜甜圈裡面也是學過的,但是我沒有掌握牢固,

但是單單只看這麼一句話我不知道chocolate是什麼??

因此還是相當於從一開始開學學習

首先我們建立乙個遊戲物體來存放生成的地圖

private transform mapholder;

然後在initmap()方法中我們生成乙個物體將他的transform值賦給mapholder

mapholder=new gameobject(「map」).transform;

以後生成的物體將他的父類設定為mapholder

gameobject go= instantiate(outwallarray[index],new vector3(x,y,0),quternion.identity);

go.transform.setparent(mapholder);

在這裡go就等於chocolate

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