關於寫《BREW技術開發與應用》的初衷

2021-04-07 07:06:00 字數 863 閱讀 6824

關於寫書的初衷,我最先寫成的是《brew技術開發與應用》,此書從2023年7月開始寫,到完成大概使用了兩個月的時間,但是之前我大概從2023年9月就開始寫brew程式,這應該是屬於國內較早開始寫brew程式的一批。

對於brew,我從2023年9月一讀碩士研究生的時候才開始接觸,

當時對於brew而言,由於並沒有參加過高通(qualcomm)關於brew的培訓,因此對於brew技術的掌握,完全是屬於自行摸索。可以參考的資料只有api說明和qualcomm提供的乙個叫做spritegame的例子。

從寫第乙個brew程式開始,就是作為商業開發進行的,雖然可能沒有按照必要的商業程式開發的流程,但是從編碼角度來講,都是商業級的編碼強度,增加了許多保護和錯誤處理。

當時對於brew中的聲音,影象,檔案等處理,都是自行設計的處理方式,並沒有參考任何資料,而且設計的這些方式,一直都在使用,一直到05年的11月份,我不再寫brew程式為止。

對於brew,我的開發經驗集中於遊戲方面,除3d外幾乎所有的遊戲型別我都有設計,並且測試過的手機超過50款,基本上及測試過市面上所有的手機。而對於我所掌握和理解的brew,我一直沒有系統的整理過,大部分的思想集中在源**上,而且對別人的講解有限,許多地方為什麼採取看起來非正常的方式都是有原因的,這是對一版一版的程式進行更改的結果,再有就是避開brew本身的一些缺陷。

但是由於整個開發時間比較長,許多當時沒有記錄或者整理的缺陷,也有回憶不起來的,也不好確定是brew本身的缺陷,而且我所使用的商業版本的brew集中於2.0.1版,出於當前市面上的裝置相容性而言並沒有使用brew的最新版,這是由於brew並不能夠向上相容。

當時發現有寫書的徵集,那時候也剛好又時間,因此就接下了這個活。一來是對整個研究生期間的brew技術的總結,二來也想有比較好的聲譽,三就是也想賺點錢。

關於《BREW技術開發與應用》的問題!

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