開發新一代的網遊 摘要

2021-04-07 07:50:16 字數 1086 閱讀 3407

現在的mmorpg網遊,較以前的傳奇、奇蹟有了很大發展。魔獸世界無論從裝備、職業、技能、環境、操作還是任務和故事背景,應該都做到了極致。但是,用別人的一句話就是,它無非還是乙個複雜化的傳奇。

幾乎所有的網遊,都沒有擺脫的困擾,有很多。如直線式公升級,導致的人物單調化,公升級沒有盡頭。公升級無節制,導致玩家一門心思放在公升級上,等級增長飛快,系統也被迫隨著玩家的飛快公升級。打怪練級的簡單,使得外掛程式、代練橫行。高等級成長緩慢,導致核心玩家喪失公升級動力。任務系統過於單調,做任務要麼攻略無敵,要麼全靠bug。

本文想**的是,如何從根本上減弱或者消除以上困擾對網遊的影響。種種設想的遊戲規則,都是革命式的。本文將闡述作者發現的,網遊中存在的問題,和對此的思考。以及對新的網遊中的角色的門派技能、公升級機制、人物屬性、經驗、角色的生老病死、職業以及隨機想到的一些細節比如關於殺手、保鏢等任務的設計,等等。

網遊

傳奇、奇蹟

二十一世紀初引進的南韓網遊中的代表之作,當時的玩家人數遙遙領先於其他網遊,當時也是南韓網遊在中國最為風光之時。傳奇為盛大**,奇蹟為九城**。 泡菜

南韓人。南韓網遊在世界範圍處於領先地位,除了魔獸世界,大部分流行的進口網遊,都出於泡菜之手。 劍俠

網遊,金山開發運營的一款國產武俠網遊,在國產網遊中佔據重要地位。 刀劍

競技遊戲

競技性的遊戲,主題就是人與人或者人與電腦競技。如cs、魔獸爭霸。

休閒遊戲

可以說是競技遊戲的一種,內容簡單並且容易操作,遊戲需要的時間也比較短。

魔獸世界

先進最火的網遊之一,暴雪出品。

npc

no player control

,就是系統角色,不受人的控制。玩家多在做任務時與之打交道。

pc

player character

,筆者胡亂杜撰,就是人控制的角色。 pk

player kill

,玩家之間打打殺殺。 職業

就是做什麼行業,但是大部分網遊中都指角色對角色特點和擁有技能的概括。比如戰士、法師等等。本文前三章,職業也是這樣的含義。而最後一章,職業的含義發生變化,只角色的行業,比如強盜、殺手等等。正如戰士也可以是殺手,法師也可以是殺手,這裡的職業和前面的職業指的是兩個東西。

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