我們不能沒有遊戲

2021-04-08 20:48:27 字數 848 閱讀 9206

摘自《doom啟示錄》

每個人都有無法實現的夢想。或許是那夢想需要太多時間和金錢,譬如開跑車馳騁,駕飛機翱翔;或許是那夢想太過於離譜,譬如與異形進行星球大戰,與吸血鬼拼個刺刀見紅;或許是那夢想會違反法律,譬如痛毆老闆,夜半尾行。但不管能否實現,它們總盤旋在你腦海裡,每一天,讓你浮想連翩。這就是為什麼會有乙個上億美元的產業來幫助人們實現各種光怪陸離的白日夢;這就是為什麼,會有電子遊戲。

當然,電子遊戲並不能讓人們真正進入那些夢境,它只能讓玩家體驗到遊戲製作者模擬出來的夢境。這模擬是建立在各種數字裝置之上的,譬如計算機、電視、掌機。雖然玩家只是通過眼睛、耳朵、手指來感受模擬的效果,但當他在太空中摧毀外星軍事基地,或是在高速公路上左衝右撞時,他會覺得他的確就在那裡,他彷彿衝破了皮囊的桎梏,拋開了凡塵的戒律,忘卻了世俗的煩惱。我們本只是打不開天穿不過地的囚徒,是遊戲,讓我們進入了乙個個美麗新世界;我們本只是時間老人掌心裡漸漸消融的雪花,是遊戲,讓我們經歷了一次次輪迴與新生;我們不能沒有遊戲。

早在古希臘時,人們就已經意識到了遊戲的重要性。柏拉圖(plato)說過:「每乙個男人和女人都應該參與到高尚的遊戲中來,以擁有乙個不同於當前的心靈。」五十年代,人類學家胡安·津加(johan huizinga)寫道:「遊戲……是一項意義重大的活動,它超越了本能需求,它賦予行動以生存之外的意義。所有的遊戲都有它的意義。」他還給人類下了新的定義:遊戲的人(homo ludens: man the player)。馬歇爾·麥克魯漢(mashall mcluhan)在六十年**道:「沒有遊戲的社會就如同一群行屍走肉……遊戲是大眾藝術,是集體藝術,是人類各種文化背後源動力的社會表象……通過某種文化裡的遊戲,我們可以在很大程度上了解到這種文化背後的人……遊戲就像是迪斯尼樂園或烏托邦幻境那樣的人造天堂,我們通過它來表達與完善我們日常生活的意義。」 

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