軟體架構設計思考之一

2021-04-08 22:38:51 字數 1336 閱讀 1027

架構

設計,一直就是

軟體業界中顯得高深的名詞之一,會造成很多的人對於它都充滿了神秘感,但接觸過幾年軟體業的人很多時候又會覺得

軟體架構

原來不過如此,特別是看到一些架構設計文件後更是得出如此的感想,但真的是如此嗎?也許是因為那些架構設計文件並沒有起到它們真正的作用,只是拿來糊糊人的吧,架構設計文件最重要的是要能對系統的軟體設計做出指導,做出規範性的約束,不談這些,重點還是談架構設計。

首先我們想想為什麼要做架構設計呢?可能很多人會說在他們的系統中就是沒做架構設計的,但其實不管你有沒有做架構設計,你的腦海中或多或少都是已經考慮過的,只是也許沒有變的那麼的正規,首先,我們來看看什麼是架構,架構作為系統的骨架而存在,正因為這個原因才說所有的系統都是有架構的,有架構自然就有設計,儘管它也許只是浮在你腦海中的某個東西而已,從架構中我們可以看到對於整個系統的支援,包括系統的各個方面,業務

需求、使用者需求以及功能需求的滿足,架構設計能幫助你站在高的角度來看待、分析整個系統,在架構設計中通常採用

ooad

的方法來幫助完成架構設計,想想沒有架構設計的系統是什麼系統呢?是乙個沒有骨架的系統,乙個人沒有骨架會怎麼樣呢?那麼,同樣,乙個系統呢?乙個系統沒有骨架甚至比乙個人沒有骨架更為嚴重。

那麼我們怎麼去做架構設計呢?架構**於需求,是在對需求進行分析、設計的情況下產生出來的,乙個系統的需求通常非常的複雜,那麼怎麼樣去產生它的架構呢?我們知道軟體設計中最重要的就是抽象,其實說的更為專業應該是採用

oo的思想,在過去採用的是面向過程的思想,這裡就不再去討論為什麼要採用oo了,oo中幾個重要的思想就是抽象、繼承、封裝,在分析和設計時我們同樣要進行遵循,分析過程是對需求進行分析,產生出

概念模型

,此概念模型和設計的模型是不同的,概念模型停留於業務層面,而

設計模型

則為對此概念模型提出技術級別的解決實現方案,在經歷了分析、設計過程後我們的系統架構就得以誕生,系統架構作為系統的一部分,同樣要面臨需求變化所帶來的影響,而同時系統架構作為系統最為基礎的部分,是要儘量減少變化所帶來的影響的,要解決這個矛盾,在做架構設計時就要多多的考慮,可以採用使用

模式、介面化等多種方式。

大家也許也看出,在寫這篇blog我表達的並不是很清楚,確實,因為我自己都還有不少迷惑的地方,雖然寫過那麼幾篇架構設計文件,做過那麼幾次架構設計,但一直以來就覺得以前做的架構設計不是那麼的到位,通常有些部分還是平白無故就誕生出來了,而這些主要是依據的自己的經驗,而不是對需求的分析,這對於系統架構而言是致命的,覺得現在也是靜下心來好好考慮的時候了,同時也會多多的參看架構設計理論方面的書籍,結合實踐提公升自己在架構設計上的水平,所以將這篇blog的標題定位了思考之一,在思考的有些進展的時候會將這個繼續的寫下去,也希望能得到更多的做過架構設計的同仁、前輩的指點。

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