乙個粗陋的三角形填充演算法

2021-04-09 08:22:44 字數 1223 閱讀 9629

謝謝我的老師,唐澤聖教授在其《計算機圖形學基礎》一書中匯出的通用bresenham畫線演算法**

/**//**

*sample to fill a trangle on 2d screen

*/

public

void

fill********(

intx1,

inty1,

intx2, 

inty2,

intx3,

inty3)

...}

public

intcalculateline(

intx1,

inty1,

intx2,

inty2)

...itag=0

;dx

=math.abs(x2

-x1);dy=

math.abs(y2

-y1);

if(dx

<

dy)...tx=

(x2-

x1)>0?

1:-1

;ty

=(y2

-y1)

>0?

1:-1

;curx

=x1;

cury

=y1;

inc1=2

*dy;

inc2=2

*(dy

-dx);d=

inc1

-dx;

while

(curx

!=x2)

...else

...if

(itag

>0)

setpexel(cury,curx);

else

setpexel(curx,cury);

curx

+=tx;

}return0;

}

private

int********scanlineminmaxarrays ;

private

int********deltay;

public

void

setpexel(

intx,

inty)

...else

...else

if(x

>

********scanlineminmaxarrays[y][1])

...}}

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