再玩flash的收穫

2021-04-09 10:42:31 字數 544 閱讀 6123

昨天有時間重新玩了一下flash,感覺有點新的收穫。以前雖然也做過些簡單的動畫,如雪花落地,動態字幕等,但感覺以前學的東西有點不得要領。今天的體會主要有以下幾點:

1. 搞清楚flash的結構:

乙個flash可以由幾個場景構成,乙個場景可以由不同的影片剪輯構成,乙個影片剪輯可以由不同的圖形元件構成。感覺就像一部電影,可以分解成不同的小短片,導演可以按照自己的創作任意連線短片,短片又由乙個個鏡頭組成,可以在不同的短片中重複乙個鏡頭。還可以配上恰到好處的**。所以我感覺做乙個好的flash就像導演和拍攝一部好的電影一樣。

在flash中有乙個很重要的東西叫庫,我們插入的各種元件如:圖形,按鈕,電影剪輯都可以放到庫中,然後在不同的場景或影片剪輯製作中拖進這些元件來用。有了這個理解後就不會在看各種例子的時候覺得摸不到東西了。

2. 熟悉一下flash常用的面板和工具,如顏色,庫,工具箱,時間軸等。本人感覺先熟悉一下這幾個就差不多了,然後在學的時候慢慢熟悉很多細節的用法和技巧。

4.  

由於我也嘗試的不多,所以希望在以後的學習中能多從程式設計的角度思考做些更加實用且有價值的flash。

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