flash 圍棋 圍棋怎麼玩,最還有flash

2021-10-13 13:19:37 字數 1117 閱讀 5480

2008-02-13 回答

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼,死棋沒有兩隻真眼。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,乙個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

圍棋程式 圍棋資料結構 圍棋演算法

圍棋程式 圍棋資料結構 圍棋演算法 e.g.各種典型的棋局或對弈程式 棋盤的資料結構 19x19 二維陣列 各種典型的下棋步驟即記錄棋局對弈過程的一系列具體的演算法 曉輝是這樣想的 如果所有可能的布局都蘊含在棋盤的序位關係之中,那麼,這種蘊含的棋局只有在被具體的對弈雙方選用的時候,才能由隱而顯。20...

關於電腦圍棋

一直想編寫個圍棋對弈程式,中國象棋和西洋棋的對弈程式都已達到大師級的水平,但圍棋程式目前最高水平只有幾級,才入門,實在小兒科。事實上很多人工智慧領域的頂尖學者在這方面的研究頗為深入,奈何沒有起色。後來應昌期,就是發起 應氏盃 現已故去的那位台灣老先生,懸賞100萬 新台幣?徵求職業9d水平的電腦程式...

開源圍棋A I FoolGo

這幾天把圍棋a.i.最後的部分寫好了,9路小棋盤上看上去執行得還不錯,更名為foolgo。先講一下uct博弈樹的實現。鑑於foolgo的mc模擬速度和棋盤物件的大小,如果直接用樹結構實現,用不了幾分鐘,我的mbp的4g記憶體就會被棋盤擠爆。所以要通過置換表實現博弈樹。雜湊演算法當然是zobrist雜...