設計模式之3個工廠模式

2021-04-12 12:50:11 字數 1060 閱讀 7574

****** factory(簡單工廠)/factory method(工廠方法)/abstract factory(抽象工廠) 

其中sf是最簡單的,sf是fm的乙個簡化。fm中是由concrete creator來建立concrete product的,這樣工廠方法是由乙個介面來實現,使creator具有更強的擴充套件性。而sf則是直接用concrete creator來建立concrete product。不過,如果你的系統不是那麼複雜、不需要那麼多的擴充套件性的話,那麼用sf則更有優勢。不過,sf不是23個設計模式中的乙個,難道是不夠複雜?我想可能是缺乏擴充套件性吧,這個顯然不符合關閉-開放原則哦。

fm和af都是23dp中的。fm比sf更複雜一點,而af則比fm更負責。fm是對一類product進行create,af則是對一組product進行create。

fm

intent:

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。factory method 使乙個類的例項化延遲到其子類。

適用性:

af

intent:

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。

適用性:

definition

abstract factory: creates an instance of severalfamiliesof classes

factory method: creates an instance of several derived classes

這幾個模式的乙個最重要的共同點就是利用了介面inte***ce的功能,根據liskov原則,我們可以用子類代替父類(這裡為inte***ce)。從而使設計不依賴於細節,只依賴於抽象(只依賴於inte***ce),從而我們可以通過在執行時確定具體的物件,在具體**中應用concrete product,從而達到了多型的目的。

好像沒什麼好說的了,感覺理解起來還是很清楚的,關鍵就是inte***ce的應用。恩

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