深入介面程式設計

2021-04-12 14:19:24 字數 1363 閱讀 4865

現在所說的面向介面程式設計,是很重要的乙個原則,大部分的設計模式的基礎。介面的一些知識確實比較晦澀,需要總結一下。開閉原則告訴我們,只要有可能就應該把類的公共部分設計為介面,而不是特定的類型別,這樣就可以讓方法有非常大的靈活性。

乙個應用程式首先需要定義角色,然後抽象出關於這個角色的方法,把他們放在乙個介面中,可以很好的降低程式之間的耦合性。

介面當然是不能實體化的了,因為他沒有構造器,但是卻可以宣告它為乙個引用,讓它去指向某個和他型別相同即已經實現了該介面方法的物件。比如iteacher t;這個t相當於委託的作用,委託到乙個屬性或者方法,到底是哪個方法,就要看之前宣告的是哪個物件,介面變數實現的是這個物件的方法。

如果乙個類實現多個介面,它的物件就有能力扮演應用程式中的多種身份或角色,比如說有乙個介面iteacher,另乙個iadministrator.乙個類professor實現了這2個介面,也就是說乙個教授有可能是教師有可能是領導。

不用介面的例子:不用介面的例子:

public class course

set}

}客戶**:

course c = new course("math"); 

professor p = new professor("zhoulu");

c.teachingassistant = p;//把助教指定為zhoulu

假如我想把professor改為student,那麼就要改動很多**,幾乎要重寫。現在來看看用介面實現的方式。

public class course

set}

}inte***ce iteacher

//客戶**如下:

course c = new course("math");

professor p = new professor("zhoulu");

c.teachingassistant = p;

p.agreetoteach();   

現在我想把professor改為student,只要修改2行**:實體化student類,介面變數委託給teachingassisant

student s = new student("miaofang");

c.teachingassistant = s;

可見介面的威力是多麼巨大,這裡快速的響應需求變化,只需要改客戶**就可以了。因為類都實現了該介面,所以介面變數(委託)就可以根據具體指向哪個物件來套用那個物件的方法。非常重要的乙個思想。

在.net framework中,有乙個介面ilist,所有的集合類都實現了這個介面,那麼我們就可以把ilist list當作某個方法的引數,用類似的方法去看具體是操作那個的物件,使arraylist,or hashtable。

public class class1

}

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