《魔獸世界》任務系統體驗

2021-04-13 00:31:27 字數 1615 閱讀 4759

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《魔獸世界》任務系統體驗

開發網遊也有一段時間了,大大小小的網路遊戲倒是也看了不少,但是真正好好玩過的好象只有《天堂ii》而已。有感於自己對於遊戲知識的匱乏,一直在尋找一款值得一玩的遊戲!正巧我的好朋友向我推薦wow,想暴雪還從來沒讓我失望過,它出的東西是要玩一玩的。

我抱著乙個慢慢玩,好好體驗的心態進入了魔獸世界。我發現心態對於玩遊戲也很重要,我總是聽人們說大家玩網遊圖什麼?好像就一下幾種:等級高,成為超級英雄;拿到好裝備,走到**都有羨慕的眼光;在遊戲社會中取得很高的社會地位;秒殺其他玩家等等。就我個人而言,玩遊戲都不是為了這些,對我來說最重要的就是「遊戲體驗」。泰達希爾遮天蔽日的森林,鐵爐堡和暴風城的巨集偉,第一次下死亡礦井的緊張,在黑石高塔的死去活來,都是很有意思的遊戲體驗,它們都給人以很好的角色帶入感。

對於1~30來說,我認為任務系統是最主要的乙個遊戲內容了,它也成為玩家在遊戲世界中的乙個嚮導。我目前快到30級了,幾乎沒有專門殺怪練級,只是做任務,這樣不但玩玩起來很輕鬆,也能領略不少遊戲的劇情,甚至說是wow中的文化。wow的任務系統在幾個地方,我覺得玩起來很舒服:

1、顯著的提示資訊

我想最早的遊戲總是希望人們自己去摸索,發現遊戲內容,以延長遊戲時間,現在可能還有很多遊戲是這樣的。在wow中,如果有適合你做的任務,任務npc頭上就會有乙個嘆號,完成任務之後,npc頭上就會變成乙個大大的問號。我初次進入遊戲,本來什麼都熟悉,但是只需要尋找「嘆號」就行了,接了任務之後,你在這個世界中就有了乙個初始的嚮導,它會帶你慢慢熟悉新手區。

2、單步任務結構

以前我是很煩做任務的,乙個任務很有多步驟,你要現去東部大陸找到乙個寶劍,然後去西部大陸找特定的npc鑑定一下,然後再跑會東部大陸。。。,七搞八搞,最後才能得到獎勵。而魔獸不是,任務是有很多步,但是它做成系列任務,每個任務都只需要一步,每完成一步你會立即得到獎勵!如果遇到中間你不想做的,可以乾脆放棄!

3、介面功能很貼心

任務目標,任務的詳細對話,都會記錄到任務日誌中;你還可以跟蹤幾個任務的進展情況;當你得到任務物品時,總是會得到提示。

4、外掛程式

wow支援外掛程式,有人就把所有任務資訊收集起來,做成外掛程式。你可以隨時很方便的查詢到任務npc,任務物品的地點,這可以少跑不少冤枉路,極大的降低了遊戲的挫折感。

以上就是我對它的功能的優點的一些體會。

說到任務,就不能不提組隊。作為網遊,當時是希望促進玩家之間的互動。在wow中,我感覺1~10級你在新手區,任務基本都可以單獨完成,但是你會第一次體會到死亡流程。:)10~15級的任務中有少量你就必須找人組隊完成了,20~30就更多。關於組隊,任務系統也做了不少工作:

1、殺死任務怪物,隊伍中每個人都會得到計數

這樣大家就沒有必要搶怪了,如果在乙個地方碰到了,還不如組個隊,一起殺,這樣遊戲的氛圍就會好很多。

2、對於任務物品,會為隊伍中的每個人產生乙個拷貝

無論是怪物的屍體,還是寶箱,如果是任務物品,則每個人都可以揀一次。

3、共享任務

大家已經在地下城門口集合了,你發現自己沒有接這個任務,沒關係,很多情況請隊友共享給你就行了,不會跑回城在去接一次。

4、匯合石

如果你找不到合適的隊友,可以去匯合石登記一下。其實是個很不錯的概念,但是我發現很少人用。另外,好像還有乙個功能是查詢附近有誰也在做同一任務。

以上,就是這段時間玩wow的乙個最主要的成果。:)

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