俄羅斯方塊程式的另類演算法

2021-04-13 02:36:47 字數 886 閱讀 6679

網上關於 俄羅斯方塊的演算法很所,但是我覺得,他們的演算法不容易理解,但是我的演算法,比較簡單,容易理解,就是計算量大點,但是今天的計算機硬體高速發展,這都已經不是關鍵問題了!!

int shape[7][4][18]=,,,

},,,,

},,,,

},,,,

},,,,

},,,,

},,,,

}};這是俄羅斯方塊的關鍵矩陣。

其中,第一維的18,前 16 個整數表示 4*4 的方塊的形狀,後兩個變數,表示該形狀所佔的寬度和高度,以免方塊出界了。

第二維中的 4 表示方塊的 4 個方向的旋轉。

第三維中的 7 表示方塊的 7 中基本形狀。

所有情況的方塊寫到一陣列裡,作為一常量,以備呼叫。

例如:for(i=0;i<4;i++)

grid[height][i+colum]+=shape[shp][loop][i];

for(i=4;i<8;i++)

grid[height+1][i+colum-4]+=shape[shp][loop][i];

for(i=8;i<12;i++)

grid[height+2][i+colum-8]+=shape[shp][loop][i];

for(i=12;i<16;i++)

grid[height+3][i+colum-12]+=shape[shp][loop][i];

其中,grid,就是整個畫面的情況,用 0 和 1 表示,1表示有格仔,0表示沒有格仔,上述的程式段表示,在第 height 行 colum 列顯示 shape 形狀的方塊。

方塊的變形就是改變第一維的值了,方塊的旋轉就是改變第而維的值了。

至於其他的,什麼消去 ,隨機產生方塊啊,之類的問題,讀者自己琢磨吧!!

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