俄羅斯方塊

2021-08-21 10:34:13 字數 1991 閱讀 3482

#include 

#include

#include

#include

#include

#include

#include "keyboard.h"

int fc = 5;

int bc = 4;

#define w 10

#define h 20

#define which_shape rand() / 7

struct data

;struct game

game;

int random_arr_number;

struct shape

;struct shape shape_arr[7] = ,,,

,,,};int background[h][w] = ;

//測試背景函式

void print_backgroud()

printf("\n");

}}void draw_element(int x, int y, int c)

//繪製背景

void draw_bk()

else}}

}//畫圖形

void draw_shape(int x, int y, struct shape p, int c)}}

}//判斷能否移動

int can_move(int x, int y, struct shape p)

if(y + i >= h)

if(x + j >= w || x + j < 0)

if(background[y + i][x + j] != 0)}}

return1;}

//將圖形裝到對應的背景陣列中

void set_back(struct data* position, struct shape p)}}

}//消除一整行

int clean_line()

}//如果一行滿了, 就將上一行全部拷貝給這一行

if(total == w)

//此時已經將第二行拷給第三行, 第三行拷給第四行, ..., 第k-1行拷給第 k 行, 迴圈出來

//時, k 等於0, 此時只有第0行沒有被覆蓋, 其他的都已經被覆蓋, 於是將第 0 行全部置位 0

memset(background[0], 0x00, sizeof(background[0]));

game.score += 10;

printf("\033[5;40h當前得分: %d\n", game.score);}}

}//判斷遊戲是否結束

void over()

}}//後序該函式會隨著時間的變化往下落的更快

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...

俄羅斯方塊

include include include include includeusing namespace std include include define mem a,b memset a,b,sizeof a const int sudu 40 const int dir 4 2 cons...