自己動手用c 寫控制項(下)

2021-04-13 02:37:49 字數 1709 閱讀 5751

自己動手用c#寫控制項(下)

因為我們這個控制項是實現背景漸變及文字填充,所以override paint事件以完成自畫。

為了完成override,現在以下的準備工作(寫幾個在paint事件用的著的事件).

//使用角度的方法漸近重畫button

private void drawbuttonwithangle(graphics dbg)

使用模式的方法漸近重畫button

private void drawbuttonwithmode(graphics dbg,lineargradientmode mode)

//重畫button的文字(text),不使用圖案填充

private void drawbuttontext(graphics dbg)

//override drawbuttontext函式,使之可以用圖案填充文字

private void drawbuttontext(graphics dbg, hatchstyle hs)

好了,現在開始重寫paint事件了.

protected override void onpaint(painteventargs pe)

好了,現在大功告成了,進行儲存,生成。

建立測試專案

1. 在「檔案」選單上,指向「新增專案」,然後單擊「新建專案」以開啟「新增新專案」對話方塊。

2. 選擇「visual c# 專案」節點,然後單擊「windows 應用程式」。

3. 在「名稱」框中鍵入 test。

4. 在解決方案資源管理器中,右擊測試專案的「引用」節點,然後從快捷選單中選擇「新增引用」以顯示「新增引用」對話方塊。

5. 單擊標記為「專案」的選項卡。

6. 雙擊 lineargradientbuttonlib 專案,並注意該專案此時出現在「選定的元件」窗格中。

新增引用後,應將新控制項新增到工具箱。如果您的控制項已經出現在工具箱中,則應該跳過下一節。

將控制項新增到工具箱

1. 右擊工具箱,然後從快捷選單中選擇「自定義工具箱」。

「自定義工具箱」對話方塊開啟。

2. 選擇「.net 框架元件」選項卡並單擊「瀏覽」。瀏覽到 lineargradientbuttonlib/bin/debug 資料夾並選擇 lineargradientbuttonlib.dll。

lineargradientbutton 出現在「自定義工具箱」對話方塊的元件列表中。

3. 在「自定義工具箱」對話方塊中,單擊 lineargradientbutton 旁的框並關閉視窗。

lineargradientbutton 被新增到選定的工具箱的選項卡上。

將控制項新增到窗體

1. 在解決方案資源管理器中,右擊「form1.cs」,然後從快捷選單中選擇「檢視設計器」。

2. 在工具箱中,向下滾動直到到達標記為 lineargradientbutton 的圖示。雙擊該圖示。

窗體上顯示乙個「lineargradientbutton」。

3. 右擊「lineargradientbutton」並從快捷選單中選擇「屬性」。

4. 在「屬性」視窗中檢查該控制項的屬性。注意,它們與標準按鈕公開的屬性相同,不同的是多了我們自己加入的一些屬性

5. 設定本控制項的前景色及背景色,然後可以選擇是否填充文字,是使用角度還是使用系統設定值進行漸變角度的變化。

6. 從「除錯」選單中選擇「啟動」。 出現 form1。

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