Bug數能否作為評定績效的依據

2021-04-13 06:23:21 字數 1072 閱讀 5275

部門建立之初,曾經有乙個階段是用

bug數來評定績效,但很快就造成了部門混亂,於是不了了之。不久前,部門領導開會,討論績效如何評定的問題,又提出了

bug的數量這個問題。當然大家一致反對,所以又擱淺了。

所以我一直都認為

bug數是不能作為評定依據的,原因如下:

1.每個人所測模組不同:不同的模組因為功能複雜度,開發人員的水平不同,質量肯定會不同

。功能複雜度越高,開發人員的水平越差,當然存在的

bug越多,或者說

bug就越容易找。2.

相同的模組版本不同:為了防止長時間測試乙個模組,產生慣性,也為了改變測試思路,所以工程師在幾個版本過後都要輪換所測模組。但是即使是相同模組的兩個工程師,也無法用乙個模組的

bug數來評定。因為所測版本不同,越往後

bug肯定會越少。3.

造成測試秩序混亂,不利於良好的測試環境的建立:

bug數作為評定標準,很有可能會出現大家搶

bug的現象。比如,版本初期還處於

bug確認階段時,就有人為了多找

bug,不去驗證問題,而是先於其他工程師開始測試

;有人會將測試時間花在

bug多的模組上

,而忽略了自己的本職工作

;或者發現了別人所測模組的

bug,卻不告之,最後耽誤的是整個專案的程序

。當然如果工程師的有足夠高的素質,可能會避免這些問題,但是我認為以目前的情況來看,工程師還不具備這個的素質,更何況這個是與績效掛鉤,與錢掛鉤

。但是就在幾天前,我去了乙個獵頭公司面試,他們是給乙個知名的外企做專案的。在教授一些面試常識,或者說注意事項的時候,他們提出了乙個問題:在面試時,如果問你,你的

bug數在單位是不是第一,或者是第幾的時候,要怎麼回答

?要回答自己的

bug比較靠前,並要能夠證明

於是我糊塗了,難道

bug數量,真的能夠證明乙個測試工程師的能力嗎?如果能夠證明,為什麼?如果不能,那又該用什麼去評定測試工程師的能力和工作態度呢?還請各位大俠們指點。

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