MAYA學習 NURBS建模1

2021-04-13 06:30:48 字數 1062 閱讀 2381

07.8.8 nurbs建模第一課

1、按x鍵可捕捉網格;改變曲線點的位置:insert鍵

2、按空格鍵出現alias,右擊可進行各檢視的轉換;(專家模式);單按空格鍵可在單個檢視與四檢視間切換

3、alt+中鍵:單個檢視的移動,方便觀察

4、ep的優點:較cv更精確,兩點建一直線(方便)

5、cv中按shift鍵可畫出較規則直線(硬幣例項)

6、revolve所做例項:酒杯、硬幣(已儲存但未附材質渲染)旋轉可用於設計我們遊戲中所需的水盆等簡單規則物體

07.8.9 nurbs建模第二課

1、su***ces裡的旋轉、放樣等幾個主要工具(例項:茶壺)問題:壺嘴做不出來??

2、nurbs primitives裡的circle和square可進行多種變換

(下圖:沒嘴的茶壺)

07.8.10 nurbs建模第三課

1、複習上節課內容——口紅例項,感覺建模過程中捕捉點很重要。c+中鍵

2、按w鍵檢視軸心點的位置——我摁了怎麼沒用??

3、問題:圖層不太會用?

4、教程中所做例項均有參照物,進而進行描線等操作,而自己畫時難度較大

5、用boundry使非共面的曲線組成乙個面(例項:電腦)

學到這就已經覺得有點難度了,光看教程中的例子就花了很長時間,因為不懂的地方要反覆看,在看的過程中自己也試著做了,但是力不從心,往往做到一半就因為一點不會卡在那了,東西成不了形,看來這一段真的要花時間好好實踐才行。

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