2007 09 02炸彈人開發日誌

2021-04-13 08:24:39 字數 597 閱讀 7244

修改bug用了太多時間了,連練琴的時間都沒了!唉!

bug現象:主機斷開的時候,客戶機在顯視主機斷開後必定產生socket無建立的斷言。

報告人 :hunter_xiao

原因   : 因為網路斷開的時候,流程寫錯了.本來應該寫switch_to("menu_main")卻寫成

switch_to("menu_game")。原本因該回選單狀態的流程錯誤的沒有該變.

由於所有資源都已清空,所以再次執行時自然就由錯了.

狀態   : 已解決

bug現象:在網路版的時候,ufo在穿牆移動時很卡,另外.在穿牆移動時來回行走就有可能會出現 gamemove 中的斷言。

報告人:  小a

原因   :ufo很卡的原因是ufo中的實際碰撞條件與顯視**中的移動碰撞條件不一致造成的。

至於出現gamemove不可能的狀態也許就是由上面引起的,目前試過沒有問題.

狀態  :已修改,待測.

bug現象:炸彈移動緩慢,在bomb.cpp :line 53 左右出現斷言。

原因        :早期在使用炸背景的移動功能時用的是臨時的**,已不能適應網路要求

狀態       : 已修改,待測

206 12 15炸彈人開發日誌

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2007 01 24炸彈人開發日誌

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2007 07 17炸彈人開發日誌

完成 正在處理 不處理 炸彈人遊戲開發目前修改計畫重新分為5個里程碑 1 遊戲中能使用網路對戰以及錄象功能 2 重構遊戲 1 改進id管理器 2 加入記憶體管理器 3 統一遊戲物件管理器 4 統一資源管理器的使用方法 5 加入日誌 6 調整遊戲物件中的 3 包裝遊戲 1 遊戲gui的調整 2 遊戲聲...