WIN32多執行緒程式設計學習筆記(第三章)

2021-04-13 09:34:20 字數 2721 閱讀 4870

通過在上一章的學習,我學會使用getexitcodethread()這個函式來判斷乙個執行緒是否還在執行。通過這個函式,我就可以對付「某個執行緒必須在某個執行緒結束後才能執行」的情況。複習一下:

程式片段:

for ( ; ; )

使用這個方法,必須持續不斷的呼叫getexitcodethread(),直到其結果不再是still_active。書上說這方法不好,很浪費cpu時間.,稱為忙等待(busy waits)。忙等待cpu幾乎用了所有的可用時間去檢查執行緒是否結束。必須應有的重視,不然你會發現當包含忙等待的程式執行起來後,其它正在進行的程式的反應就很遲鈍了。因為

那麼,我應該怎麼做呢?如何才更有效率呢?

另一種有效率的方法

:

使用waitforsingleobject()這個函式來完美的解決問題。

完成上面程式片段同樣功能只需一句話:

waitforsingleobject ( hthrd, infinite );

hthrd

執行緒沒有結束時,呼叫這個函式的程式就會在函式呼叫點停下來,直到hthrd

執行緒結束時(術語:hthrd被激發)

才繼續向下執行。

不知道大家會不會有這樣疑問------這個函式不會只是把上面的程式片段包裝了一下吧?它真是很有效率嗎?如果它有效率,它是如何做到的呢?

可以告訴大家,waitforsingleobject()不是上述程式片段的簡單包裝,它真的很有效率(不信,按書上的方法,開啟效能管理器看看),至於它如何做到的,我也有興趣知道(知道告訴我),我只知道這個函式得到了作業系統級的某些底層排程函式的支援。

基本上本章的核心內容就是以上所述了。(至於waitforsingleobject()引數及返回值的說明,查書就行了,毋需多言)

具體的看乙個實在的例子,勝過在此長篇大論,下面請看:

//參考書上例子

//程式的目的:只用

3個執行緒

,完成

6件事

int main()

//構造執行緒

hthrds[slot] = createthread(null,0,threadfunc,null,0,null);

if (++slot>2)

slot=0;

}// end for

for ( slot=0; slot<3; slot++)

// end for

}

上面的這段程式有乙個問題,就是效率不是很高;

理想的狀況是,一旦有乙個執行緒結束,就立刻產生乙個執行緒補上。仔細讀上面的程式,你會發現它無法實現理想的狀況;因為它假設執行緒結束的次序會和它們被產生的次序相同。比如,當依序產生了1,2,3執行緒以後,一定是按1,2,3的次序結束。

其實不然,也許2比1更早結束。在這時,上面的程式並不會立刻產生乙個執行緒填補2,而是非要等1結束了,才產生執行緒。那麼能夠實現

理想的狀況嗎?答案是可以,請用waitformultipleobjects()函式, 這個函式的用法基本上與waitforsingleobject()差不多,在這裡我就不舉例說明了。

本章最後還提到了msgwaitformultipleobjects(), 這個函式特點是在訊息到達或執行緒結束時返回。

我想,只要用會了waitforsingleobject()這個函式, 那麼waitformultipleobjects()msgwaitformultipleobjects()看一下也就會用了(書上舉了兩個小例子來說明,看一下花不了多少時間,不必我在這裡廢話了)。

這一章節的內容大概就是這麼多,總結一下:

*等待執行緒結束

[ waitforsingleobject()         ]

*等待多個執行緒結束

[ waitformultipleobjects()               ]

*等待多個執行緒結束或訊息到達

[ msgwaitformultipleobjects()        ]

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