從世界盃看軟體團隊建設和管理

2021-04-13 14:33:45 字數 3520 閱讀 3854

2023年08月31日 12:58:00

2006

德國世界盃已落下帷幕了,但

空氣中還散發著足球的味道,在巴士、在餐廳人們還依然議論著十大魅力進球、義大利的幸運和齊達內的紅牌罰出..沒完沒了的世界盃。但漸漸地,一種

失落正慢慢地爬到我身上,裡面夾雜著或遠或近的思緒。是巴西、阿根廷過早地離開?還是德國堅強的戰車沒能衝到頂峰?或許是往後的幾個月、甚至四年,我們將缺少乙份在世界盃賽中所具有的那份激情、那份期盼..在眾多的思緒中,想得最多的還是足球給我們的啟發,給我們軟體團隊建設和管理的啟發。

足球和團隊建設的關係,不是牽強附會的,有一件事件可以證實。

2005

年,英國皇家人力資源協會在其年會上特意請來了埃里克森,給眾多的、職業的人力資源經理做了乙個培訓,題目就是《怎樣讓你的團隊出色發揮》。

在會上,

埃里克森對管理足球隊的成功經驗進行了概括性總結,只有三點:要有優秀的球員,尊重球員,行事要簡單。雖然是三點,但每一點都是經典。如果把這三點引入到軟體團隊管理中,其解釋是:

故事過後,下面讓我們從足球展開討論團隊建設和管理。

1.團隊分工明確又靈活

在足球隊,分工明確,由前鋒、中場、前衛、後衛、門將等不同角色組成,組成442、433、4312等陣容,各司其職。前鋒主要任務就是進攻、後衛主要責任是防守,但有時這些角色也發生變化。由於球場情況瞬息萬變,後衛有時參與進攻而直接射門得分,後衛線有險情時,前鋒也有必要及時回防。

高效的軟體團隊也設定不同的角色,如架構師、設計師、程式設計師、測試工程師、專案經理等。乙個軟體團隊需要由不同技能的人員構成,如架構師需要豐富的經驗和全面的技術,而專案經理需要良好的溝通能力。雖然團隊分工不同,但需要整個團隊成員的協作努力才能保證整個團隊的高效運作。一方面大家工作重心和側重點是清楚的,但各自的分工也不是絕對的,相互幫助、相互支援,使整個團隊更有效地、高質量地完成任務。

2.團隊文化和精神

沒有良好的團隊文化,軟體產品是很難成功的。

德國戰車一如既往的繼承了鋼鐵般的意志力、踏實和嚴謹,獲得了好成績--季軍。事前,人們認為德國隊進入八強,就戰績不錯了。而阿根廷的點球失敗,從側面說明了其隊員的心理素質不夠強、意志薄弱。南韓隊、日本隊也表現出良好的團隊精神,而中國隊就

缺乏團隊精神、

缺乏頑強鬥志的精神

,在許多比賽中得到印證。

激勵是一種文化,良好的文化講究激勵,以激勵、引導為主,不斷促進團隊的士氣、積極性,而很少使有懲罰。在軟體團隊中,我們可以一天送出乙個"胡蘿蔔"(寓意獎勵),通過走到工程師前面口頭表揚、通過郵件向大家表揚某個人、設定遊戲獎勵優勝者、不斷徵求大家意見、將結果反饋給大家等等,以此激勵團隊。

3.團隊的能力

有經驗的球隊,首先對如何踢好下場球以及每個球員在其中所承擔的角色取得共識。足球賽是真正的乙個團隊工作,

缺乏團隊能力,靠個人能力是不能取勝的。

巴西球隊中的大牌球星無數,但不是人們想象的那樣可怕,

其整體缺乏配合,進攻能力不強。

而厄瓜多尔沒有大牌球星,兩場球賽均是大捷,不失一球,其結果完全來自於優秀的團隊配合。如果一支球隊不懂得配合,疲於奔命,就不容易贏得比賽。

很多開發團隊不乏能人和高手,但缺乏定義清楚的流程、缺乏主動溝通和密切協作,團隊整體實力不強。軟體的開發,越來越需要團隊整體的能力,需要明確的分工又需要默契的配合。軟體測試,則更依賴於嚴謹的團隊工作,任何乙個人的失誤,會造成前功盡棄。高質量的產品,來自於每個開發人員的前期努力、每個測試人員的兢兢業業。

為了增強團隊能力,團隊每個成員的技能應該構成乙個互補的關係。對於軟體團隊,需要系統平台、資料庫設計、演算法、程式設計和流程管理等多方面的人才,才能形成具有很強團隊能力的團隊。

4.執行力

軟體測試經理,有時如同足球教練,看到自己的策略沒有得到貫徹執行,足球隊長或場上球員沒有控制好進攻的節奏,教練只能站在場外,望球興嘆、無可奈何。如何提高執行力呢?如同

埃里克森所說的

,要有優秀的隊員,這是基礎。然後,需要一系列的方法和先進的團隊文化來保證、提高團隊得執行力:

5.風險控制能力

足球的魅力,很大程度上**於足球場上的變數。足球場的變數很多,這些變數對於教練、隊長或球隊,就是一種風險。要贏球,就是要控制好風險。軟體團隊的管理也如同足球比賽,滲透了風險管理的藝術。在軟體開發中,要追求效率和生產力,同時要降低質量風險,更重要是在效率和質量上達到平衡。

軟體何乙個人的失誤,會

控制球場的節奏,也是避免風險的乙個好辦法。對於軟體開發一樣,也需要控制開發的節奏。乙個優秀的球隊,針對不同的對手,要變換戰術,變換節奏。在軟體開發中,團隊也要考慮產品發布不同的型別,乙個全新的產品發布策略是不一樣的、節奏要慢些。對於解決產品問題的補丁包的發布,則節奏一定要快,流程要簡單、有效。

6.團隊需要核心,而且只能是乙個

團隊需要有核心,法國贏巴西就說明了這一點,因為法國有像齊達內這樣的團隊領袖,形成團隊的核心。如果存在多個核心,可能就會形成派系或引起內耗。巴西球星太多,有"大羅、小羅",反而缺少配合、缺少進攻能力,可能不如只有乙個"羅",這樣也許戰術更簡單,傳球目標也清楚,反而會使團隊更有戰鬥力。

對於乙個團隊的領導,確實要技高一籌、有很強的領導力,才能以技服人、以德服人。國內許多專案經理,沒有很好的開發和測試經驗,很難領導好乙個專案,只能起著協調、監控作用,對於專案中出現技術路線上的重大問題、設計上的嚴重缺陷,絲毫沒有辦法,或不能發現。所以有些公司開始設定工程經理(engineering manager),讓一些技術和管理都很強的人來領導專案的開發。

7.持之以恆的力量

8.團隊的目標管理

團隊要有乙個清晰的目標,而且不同的階段有不同的目標,這恰恰是最為關鍵的。在世界盃上,許多優秀的球隊,包括德國隊,在小組上不去想後期的淘汰賽,而只是設定小組賽的目標--如何在小組賽以第一名出現,一場一場地打,把小組賽每場打好。在淘汰賽,也是針對當前對手制定策略,賽前充分做好準備,一步步實現目標,勝券在握。還是德國隊對阿根廷那場比賽,

在守門員萊曼準備走向球門前,德國隊的工作人員塞給他一張小紙條。紙條上寫了什麼?就是兩年來阿根廷所有隊員罰點球的習慣。所以,萊曼才能一次又一次判斷對了阿根廷球員罰點球的方向,有出色的表現。

在軟體開發中,設定總體目標,然後再進行分解,比如將目標分解到每個團隊。更好的辦法是將目標分解到每個里程碑,分階段逐步實現。要實現目標,僅有"分解"是不夠的,必須得到上、下層的支援,

整個團隊共享目標,心往一處想、勁往一處使,共同努力,最終保證目標的實現。

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