關於與客戶交流的一些想法

2021-04-14 01:44:04 字數 885 閱讀 6085

經歷了幾個專案,接觸了一些客戶,也充分理解了程式設計師口中的**客戶的**需求,不過仔細一想,其實客戶也只是提出了正當的需求,只是因為程式設計師考慮不足或者其他原因沒有滿足客戶罷了。

很多時候,我們在做軟體的時候,總是會碰到一些這樣那樣的困惑,或業務的,或功能的,可是這時候都認真地去和客戶交流了嗎?可能你和客戶交流下來的結果不會很好,因為客戶也沒有這方面的經驗,他也不知道他們的流程到軟體裡具體應該是個什麼樣子,很多的程式設計師這時候就開始發揮漫天的想象力,去構造一些虛無的東西,並覺得這就是客戶的需求,並且還理直氣壯。

其實說白了,客戶的需求只有兩個——能解決工作的功能和友好的介面,前者無可厚非,而且程式設計師也都可以做到,當然少數的特殊功能除外。可是後者,有多少人能做到呢?微軟多少年以來做的都是這麼兩件事,可見要真正辦好這麼兩件事並不容易。於是,許多的程式設計師把這歸於客戶的非正常需求,甚至說成是**需求,更有甚者,把這矛盾上公升到客戶本身就是**的高度上。

我在幾次和客戶的交流過程中,也出現過不少類似的問題,可經過交流,最終往往都能得到比較完美的解決。為什麼呢?舉乙個很簡單的例子,我在一次為學校設計乙個教學軟體的時候,跟客戶交流過程中,客戶提出介面元素太單一,最好能有個彩色的背景色,然後我們就問他覺得用什麼色好,他開始才沉默。這種時候我們應該怎麼辦呢?我當時的解決辦法是,讓他們自己設定背景色,對我們來說,這並不是太難,可客戶認為你確實用心了,而且他也確實得到了好處——每個人都有自己喜歡的顏色,也算是個個性化吧。這樣下來,客戶也就滿意了。

這只是乙個很簡單的例子,但最後我們成功了,這個專案成功通過驗收的那一刻,我們多少有點激動,因為這時我們的第乙個專案,而且在第一次和客戶交流的過程也取得了成功。

所以,我個人覺得,多從客戶的角度出發,很多客戶的需求在軟體設計者看來是很簡單就能實現的,可能就是加上一段**就ok,而且這麼簡單的一段**會讓客戶認為你的軟體更加的專業,何樂而不為呢? 

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