艱難的shader系統 三) 前期計畫

2021-04-14 12:50:50 字數 425 閱讀 9003

首先申明,我在折騰的shader系統主要是給程式用的。用來動態生成shader。以防止手寫shader的組合**。但是可能會給美術乙個輔助工具,能用程式支援的功能來進行shader組合。

現在 基本上已經確定了shader的實施方案。分三個階段實施:

階段一:簡單的shader載入,跟普通的shader沒兩樣。不支援任何動態特性。實施簡單,能讓程式先run起來。

階段二:base shader + modifier功能,基本實現老宋同志以前實現的那個系統。支援一定的動態功能,並依此搭建乙個shader code的解析系統,該系統使用shader的注釋來進行。使shader可以在任何程式中使用,也可以在本shader中使用。

階段散:建立乙個node based的shader系統。

計畫實現一套支援三種不同方式工作的shader系統。並能給美工提供完善的工具

艱難的shader系統 三) 前期計畫

首先申明,我在折騰的shader系統主要是給程式用的。用來動態生成shader。以防止手寫shader的組合 但是可能會給美術乙個輔助工具,能用程式支援的功能來進行shader組合。現在基本上已經確定了shader的實施方案。分三個階段實施 階段一 簡單的shader載入,跟普通的shader沒兩樣...

艱難的shader系統

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