設計模式個人總結 工廠模式

2021-04-16 01:19:13 字數 858 閱讀 5442

1.為什麼需要設計模式:模式即是方法,解決問題有好壞。在功能實現的基礎上我們要求做到設計更好,所以有了設計模式!

2.工廠模式的學習:

看到的例子裡說有乙個類有很多子類,需要例項化的同時,為了避免若干個問題(1.為了**的封裝性和隱藏性 2為了避免雜亂.3.為了秉承物件導向的精神裡的高內聚,低偶合。$……還有什麼好處要慢慢總結了!^ ~ ^)

乙個例子是:

class opeater

這個是基類,如果子類有addopert(){},subopert();……(把加減乘除的功能用繼承的形式來寫,這樣,加功能就不用碰到其他的操作了,題外話)

這個時候需要用到工廠模式

class factoryelse(oper.equals("-"))else//繼續新增其他子類來完善功能,類似配置檔案}}

使用的時候:

public static void main(string args)

3.什麼是抽象工廠模式

看了下書,對比了下工廠模式,感覺是在原有的基礎上增加了基類。從而變成對多個基類的子類例項化的控制,而這種情況帶來的是對工廠類的編寫採用了抽象化來處理。而例項化的任務交給了這個工廠類的子類,這樣無疑是增加了例項的複雜程度。

有兩個基類:

class ******f{}

class ******f2{}

現在他們各自有很多子類,這樣的化工廠類的例項化帶來了困難。

public abstract class factory

//具體實現就要看工廠的小孩們了

public abstract class factorychild1;

pulbic  ******f2 creater(string other);

}

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