英雄大會原音重現之微軟中國研發集團芮勇博士

2021-04-16 14:57:12 字數 1865 閱讀 1453

演講主題:it企業的創新戰略

題記:

it = iq (talent) + ip (innovation)

(非常奇妙的解釋,理解it產業將可以從智力加革新兩個方面角度去分析)

一、創新

要點1

創新的模式:包括技術、流程、管理和經營等多維創新。

要點理解:創新其實不一定完全是技術創新,而是多維的,有技術創新,有市場、經營模式創新,也有文化創新,好的公司應該把各種創新融合起來。其實每個公司都不太一樣,微軟和英特爾更多的是技術和生態環境的創新,通過創造乙個生態環境,實現產業鏈的創新;蘋果則很酷,擁有很好的體驗和使用者介面;google有著很好的經營模式,把廣告和搜尋聯絡起來,並且把它變成主流。對微軟而言,創新是公司生存之本,因為我們的經營模式是做平台,我們最大的競爭對手是自己,是上乙個版本的軟體。乙個軟體賣出去,使用者有永久的使用權,他們可以選擇不買新軟體,我們必須要提供很好的價值,能幫助使用者提高生產力或娛樂體驗。所以我們最大的挑戰動力,在於革自己的命,要勇於否定自己。

要點2

技術創新的三部曲:制定戰略、創造知識和孵化產品

要點理解:

制定戰略的主要內容包括分析技術的趨勢、思考市場的演變、**產品的走向、溝通使用者的需求;

創造知識要在充分基礎知識之上,創造的原則要把握如下:一流的(世界上獨一無二的)、主流的(符合技術發展潮流和市場規律)、有用的(不僅僅是一篇**,而是讓千百萬人使用)、相關的(與企業的業務密切相關);

孵化產品的主要內容包括研究成果到主流產品的過渡橋梁、驗證技術的適用性和可行性、為 n+1 產品構造原型, 減少風險、儲備技術資源和知識、儲備新的人才和團隊。

二、軟體產業創新戰略的**

要點1

創新戰略總的趨勢:技術上網路化、需求上個性化、流程上全球化

要點2

中國軟體產業的創新機遇(這個要點中的內容,芮博士分析的十分具有遠見性,的確蘊含中國未來軟體發展的重大方面)

l移動和嵌入式系統

ømobile devices

øce ( dtvs, game consoles, hd-***s, ***/mp4, digital home)

l網際網路服務

øenterprise and e-commerce

øadvertising, search, mobile

øgaming, messaging, web2.0+

l垂直行業

ø電子商務/政務

ø金融,通訊,教育,銀行業,娛樂,遊戲

l軟體諮詢和服務

ø企業it服務

ø外包服務

ø系統整合

三、中國智造,慧及全球

要點:

中國自造 --〉中國製造 --〉中國智造

理解:

中國就是乙個創新的源泉,如果我們回顧一下中國近代的發展,49年中國就是比較封閉相當於自造;到了2023年前後就是中國製造,在全世界各個國家都可以看到中國的產品,中國成為了乙個大的工廠,從服裝類到電子類遍及各個行業;近幾年中國又在改變,這種模式逐漸發展成用中國的智慧型去創造。

英雄大會原音重現之微軟中國研發集團芮勇博士

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