編寫基於DSP程式的注意事項

2021-04-17 21:59:01 字數 1108 閱讀 8761

使用c/c

++語言編寫基於dsp程式的注意事項 

1、 不影響執行速度的情況下,可以使用c或c/c

++語言提供的函式庫,也可以自己設計函式。

2、 要非常謹慎地使用區域性變數,根據自己專案開發的需要,應盡可能多地使用全域性變數和靜態變數。 

3、 一定要非常重視中斷向量表的問題。中斷向量表中的中斷名是任意取定的,dsp是不認名字的,它只認位址!!中斷向量表要重新定位。 

4、 要明確dsp軟體開發的第一步是對可用儲存空間的分析,儲存空間分配好壞關係到乙個dsp程式設計師的水平。對於dsp,我們有兩種名稱的儲存空間,一種是物理空間,另一種是對映空間。物理空間是dsp上可以存放資料和程式的實際空間(包括外部儲存器),我們的資料和程式最終放到物理空間上,但我們並不能直接訪問它們。我們要訪問物理空間,必須借助於對映空間才行!!但是對映空間本身是個「虛」空間,是個不存在的空間。所以,往往是對映空間遠遠大於實際的物理空間,有些對映空間,如io對映空間,它本身還代表了一種介面。只有那些物理空間對映到的對映空間才是我們真正可訪問(讀或寫)的儲存空間。 

5、 盡可能地減少除法運算,而盡可能多地使用乘法和加法運算代替。 

6、 如果ti公司或第三方軟體合作商提供了dsplib或其他的合法子程式庫供呼叫,應盡可能地呼叫使用。這些子程式均使用彙編寫成,更為重要之處是通過了tms320演算法標準測試。而且,常用的數字訊號處理演算法均有包括!! 

7、 盡可能地採用內聯函式!!而不用一般的函式!!可以提高**的整合度。 

8、 程式設計風格力求簡鍊!!盡可能用c語言而不用c

++語言。我個人感到雖然c

++終**長了一些,好象對執行速度沒有影響。 

9、 因為在c5000中double型和float型均占有2個字,所以都可以使用,而且,可以直接將int型賦給float型或double型,但,盡可能地多使用int資料型別代替!這一點需要注意!! 

10、程式最後至少要加上乙個空行,編譯器當這個空行為結尾提示符。 

11、大膽使用位運算子,非常好用!! 

12、 2023年6月份從ti的**上下到了關於tms320c67x系列dsp的快速演算法庫,於是,tms320c5000和c6000全系列的快速演算法庫都問世了,這些演算法庫均可供c/c

++語言直接呼叫,優化程度100%

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