設計模式 職責鏈模式

2021-04-19 11:49:08 字數 562 閱讀 1406

2023年08月17日 星期日 下午 04:28

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

public officer(officer o)

public abstract void deal(action a);}

class policeman : officer

public override void deal(action a)

else if(myboss!=null)}}

class fbi : officer

public override void deal(action a)

else if (myboss != null)}}

class precident : officer

public override void deal(action a)

else if (myboss != null)}}

enum action

class client}}

設計模式 職責鏈模式

1 request.h ifndef request h define request h include include using namespace std class request 請求類定義 endif request h 2 manager.h ifndef manager h def...

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今天跟大家分享下設計模式中的職責鏈模式。不知道大家在學習職責鏈模式的時候是否感覺困難。我剛開始學的時候就被整暈了。呵呵,進入正題。職責鏈模式是物件行為型模式中比較有特點的設計模式了,的確有意思,它可以像資料結構中煉表一樣傳遞。其實生活中好多的行為方式都體現了職責鏈模式,我們初期學習者可以把職責鏈模式...

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職責鏈模式,參考這篇文章寫的很好。外觀模式,參考這篇文章寫的也很好。職責鏈,chain of responsibility。1.意圖 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。3.適用性 在以下條件...