Symbian程式設計 俄羅斯方塊六步曲 (第四步)

2021-04-19 20:02:30 字數 1047 閱讀 4580

當前遊戲還不是乙個有趣的遊戲,使用者可以移動方塊到他想要的地方,這樣就很無聊,這一步我們將加入遊戲引擎,它將使方塊自由下落。

這個引擎類是ctimer類的繼承類cs60testengine,我將用after(iinterval)將引擎掛起一段時間,至少要隔iinterval微秒後,再執行cs60testengine::runl,如果用乙個迴圈延遲時間來取代ctimer,這樣將要中斷主線程,不能接收按鍵事件和顯示選單。

ctimer是乙個需啟用物件,我們用cactivescheduler::add(this)將它加入時間表佇列。

void cs60testengine::constructl()

但使用者重新玩遊戲,將先用cancel()來結束,在隔一定時間後重新開始.

void cs60testengine::reset()

在runl裡,方塊延一條線下墜,但它不能再下墜時我們將固定此方塊,再產生新的方塊,

void cs60testengine::runl()

idoc->checkrows(); if (idoc->ilevel<=(idoc->ilines/10))

idoc->newblock();

}ibegintime.hometime();

after(iinterval);

}但不能再放方塊時,我們將結束遊戲,並顯示一段文字

ceikonenv::static()->readresource(message, r_note_game_over)

結束遊戲引擎

istate=egameover。

我們將在資源檔案中載入」game over」,這樣我們只要翻譯資源檔案就可將遊戲翻譯成不同的語言,s60test.rss在加入tbuf型字串

resource tbuf32 r_note_game_over

build 將其建成s60test..rsg檔案,在這個檔案中r_note_game_over定義成id,通過

ceikonenv::static()->readresource(message, r_note_game_over)

來載入「game over」

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

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