遊戲設計筆記 單例模式

2021-04-20 08:08:13 字數 695 閱讀 2866

package 

//單例模式

public

static function getinstance():player

return _player;}}

} 引用網上的說話

單例模式的要點有三個;一是某各類只能有乙個例項;二是它必須自行建立這個事例;三是它必須自行向整個系統提供這個例項。

單例模式有以下的特點:

1 單例類只可有乙個例項。

2 單例類必須自己建立自己這惟一的例項。

3 單例類必須給所有其他物件提供這一例項。  

作用:在製作乙個rpg或者只是乙個玩家的例項中,這種設計模式的方法能夠方便給我們帶來好處。

再次如果希望製作rpg遊戲,需要考慮到人物各種屬性:包括等級,行為的速度,力量,魔法,智力,人的生命值等等人物屬性。需要更多的了解,而這種設計模式的方便能夠大大提高效率。  

引用靜態方法其實很簡單,使用到類名引用就行,但不能用例項化來引用

private  var _player:player;

public function main()

這樣就可以引用到它的例項。如果需要把它顯示到舞台上,只需要加上addchild(_player

);就可以

如果需要引用它的屬性,那就可以直接_player.屬性名(如果_player.level等級

)這個只做乙個例子吧。好就寫到這裡

設計模式筆記 單例模式

單例模式在系統開發時很常見,乙個系統中可能會有多個單例模式的運用!它比全域性變數的好處?1.能控制生成時間,保證初始化順序?2.容易保證執行緒安全 全域性變數需要多執行緒client單獨控制併發,單例在類實現中已經做到,無需client再處理 3.減少函式模組之間的耦合,減少命名衝突,便於管理?可能...

設計模式筆記 單例模式

1 懶漢式 1 執行緒不安全 public class singleton public static singleton getinstance return singleton 缺點 不支援多執行緒。2 執行緒安全 public class singleton public static syn...

設計模式筆記 單例模式

單例模式 保證乙個類只有乙個例項,並提供乙個方法訪問它的全域性訪問點。singleton類,定義乙個 getinstance 方法,允許客戶訪問它的唯一例項。getinstance 是乙個靜態方法,主要負責建立自己的唯一例項。public class singleton public static ...