設計模式學習筆記 單例模式

2021-06-06 04:30:30 字數 967 閱讀 3393

定義:

確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。

單例模式的通用類圖如下:

**如下:

public class singleton 

public static singleton getinstance()

public void dosomething()

}

這裡需要注意幾個地方:

1、要定義乙個私有的靜態的成員變數,並且在宣告變數的時候就直接進行初始化,這樣做是為了防止多執行緒操作而有可能出現的產生多個例項情況。

2、建構函式要定義成私有的,以限制產生多個物件。

3、要有乙個靜態的返回例項化後的成員變數的函式getinstance(),並且是公開的靜態的,由類名進行呼叫。

單例模式的優點:

1、因為只有乙個例項存在記憶體中,減少了記憶體的開支,特別是乙個物件需要頻繁的建立、銷毀時,而且建立或銷毀時效能又無法優化,單例模式的優勢就非常明顯。

2、單例模式可以避免對資源的多重占用。

單例模式的缺點:

1、因為單例模式它要求「自行例項化」,所以一般沒有介面,擴充套件很困難。

2、單例模式對測試是不利的,因為它沒有介面,不能通過mock等方式虛擬乙個物件。

單例模式的擴充套件:

如果要求乙個類只產生兩三個物件,該怎麼辦呢?來看一下類圖:

**如下:

public class mutisingleton 

//產生所有的例項

static{

for(int i=0;i

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