VCL已死,RAD已死 2

2021-04-22 21:26:52 字數 1477 閱讀 8261

vcl已死,rad已死

——sd2c中未能盡言的話題<<<-- 上一節

二、分層,真的改變了你的思想了嗎?

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分層思想提出來了——這在作業系統的設計上可以上溯到上個世紀50年代,但在應用軟體開發上

卻並不太久。乙個比較穩定的分層系統是「互動、業務和資料」三層,當然,與實際需要相關的

還有更多層、更多更多層。

分層沒有什麼不好。正如我說wimp沒有什麼不好一樣。但是,廠商們開始摻合了。為了讓我們的

程式設計師成為rad中的superman,以及表明我們這些廠商直接就是超人學校,並提供超人道具。所以

我們的開發工具加上了各種各樣的rad工具:資料庫可以拖、網路介面可以拖、應用框架可以拖、

設計模板可以拖。廠商們宣傳:只要往介面上一拖,我們的開發人員就可以回家睡大覺了,三天

後系統就可以build出來。

老闆們相信了這樣的鬼話,並且認為那些沒有按這樣的方式為客戶「生產」出產品的程式設計師都是

笨蛋,應該立即開掉並招聘另一批rad的superman進來。按照rad對時間節省的功率來看,客戶給

出的時間富富有餘,重複開發三五回都沒問題。

但是,結論是:我們失敗了。在所有的分層上,由同乙個廠商,在同乙個工具,使用同乙個或一

類開發人員來完成產品的理論和實踐,通通的倒掉,死掉,乙個不留。

沒有人是超人,沒有人能象孫猴子那樣從天上打到地下,從龍宮打到閻羅殿。我們是在寫軟體,

不是在製造神話。相信這一點,你就知道在各個分層上由同一方案來解決是不合理的。分層是偉

大的思想,只是工具產商們胃口大到了極點,因而無視於這偉大思想背後的深意。

縱向的切分帶來了模組與模組間的隔離,可以將系統由大而化小,從而分解了「系統的複雜性」,

這與把乙個住宅小區分成幾十橦大樓,以及無數的生活設施是乙個道理。同樣的,橫向的切分帶

來了專業領域,以及領域間的介面,這與把樓房看成磚瓦等構件是一樣的。但磚瓦等構件帶來的,

是磚頭工、瓦匠,以及木工、電工。無視於領域存在的人,只配去建豬舍,在那樣規模的建築上,

不需要「術業有專攻」,而且專案失敗成本的邊界無過於:

壓死一頭豬,或一群豬。

大廠商們以犧牲一頭或一群豬的風險成本與戰略眼光,以及戰術思想,要讓我們——開發人員去

建設一橦大樓,或一片小區。這就是現實。

分層,帶來模組的分解,以及領域的切分。而你的求職簡歷上還寫著:熟悉二十種語言、各種開

發工具、設計工具、除錯環境、效能分析測試以及伺服器端部署……

開玩笑啊,如果你的工作經驗未能超過150年,而你的老闆還敢僱傭你,那麼活該他專案做死掉。

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VCL已死,RAD已死 2

vcl已死,rad已死 sd2c中未能盡言的話題 上一節 二 分層,真的改變了你的思想了嗎?分層思想提出來了 這在作業系統的設計上可以上溯到上個世紀50年代,但在應用軟體開發上 卻並不太久。乙個比較穩定的分層系統是 互動 業務和資料 三層,當然,與實際需要相關的 還有更多層 更多更多層。分層沒有什麼...

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