圍棋AI之路(五)自然選擇過程

2021-04-24 07:02:56 字數 3721 閱讀 8484

上次乙個網友建議我用遺傳演算法,不過當時我沒有找到合適的遺傳因子,其實根本原因是我那時候正在手工測試程式的棋力,我自己和程式下,發現問題,然後看看怎麼改進。這個過程中其實帶有太強的主觀色彩了,直到一周前我正式摒棄了ucg的想法,我才終於決定用自然選擇的方式來測試程式的棋力。

前面的文章中提到過ucg的思想,也就是認為博弈樹實際上應該看做是乙個圖,因為下棋時的每乙個局面,都可以用不止一種順序走出來,也就是每個節點不止乙個父節點。我剛接觸uct演算法時,就想到了這一點,而且奇怪為何沒人這麼做,總覺得如果按照圖來處理,模擬的結果應該更逼近真實情況吧!因為圖的處理比樹麻煩,還是使用樹結構去做了。

再後來,我發現計算機圍棋論壇上也有人提出ucg,而我又想到了可以用置換表等效的實現後,很是興奮,人都是會對自己的想法誇大優點,並且無意中忽略缺點。例如我對我實現的ucg多占用的一倍記憶體視而不見,速度比uct慢我也能接受,並且出於良好的自我感覺,在與程式對戰後,我做出了「ucg使得程式棋力立即有了提高」的判斷。

幸好我在進一步改進ucg機制前,我寫了個指令碼讓兩個程式之間對戰。並從對戰結果中發現乙個殘酷的事實:使用ucg的程式完敗。

在事實面前,我才想明白了原由:uct演算法本身是乙個對所有節點公平的演算法,如果某個節點在樹中有同型節點存在,那麼其任何乙個兄弟節點也存在同型節點。而ucg的作用是使乙個節點的模擬結果被其全部同型節點共享,共享或者不共享,影響的只是對節點過往勝率的重視程度,但是uct演算法本身就有調節這種重視程度的機制,還記得uct的本質嗎?就是在開發和探索之間尋求一種平衡,對過往勝率的重視就意味著把開發的權重加大。

這就是說我挖空心思做的乙個ucg改進沒有絲毫意義,它的效果可以通過調整ucb公式的引數模擬出來。

這是一種最大限度利用模擬結果的手段,all moves as first,即所有的棋步都像第一步一樣。例如,黑棋假設它在a1處下一步棋,然後進行模擬,模擬結果為黑胜,那麼傳統的uct計分方法是為a1這個節點加一分,並把結果向a1的祖先節點彙總,也就是把黑棋勝利歸功於a1這步棋。而按照amaf的做法,則是把功勞均攤到a1以及模擬對局中黑方所下的每乙個位置。

這個方法的優點在於能用少量的模擬局數獲取大量的得分情況,從而加快局面評估速度。但是其缺點和優點一樣突出,在棋類遊戲中的乙個常識是,棋步的順序是與勝負有關係的。這樣的快速評估很可能會得出錯誤的結論。因此,amaf不是乙個一致的演算法。

乙個折中的做法是設定乙個分割比率,只對模擬對局前一部分的棋步計分,通常我們認為先下的棋步要比後下的棋重要。這個比率的取值從0到1,顯而易見,如果取0,演算法就還原為原始的uct了;如果取1,則又相當於乙個完整的amaf了。取什麼樣的值,我用自然選擇來決定。

遺傳因子我已經選好了,一共3個,分別是節點的成熟度(乙個節點被模擬多少局後才為其建立子節點,going down的說法是ooxx多少次後才生娃),探險的權重,amaf的分割比率。

維護乙個種群數量不變,每次隨機取出兩個遺傳因子不同的個體,讓它們分先下兩局棋,輸了的殺掉,贏了的可以無性繁殖乙個後代,繁殖的過程中有一定機率發生變異。如果沒有分出勝負,那也不能讓它們無限的活下去,無論勝負,每下一次棋,生命減1,生命到0也直接抹掉。然後我會再隨機創造新的個體去補齊數量的。

聽起來頗有造物主的感覺呀,進化將會是乙個漫長的過程,為了讓它們下的棋有意義,我每步棋給了它們足足一秒鐘的思考時間。從本文開始寫作時,它們的競爭已經開始了,到現在,預先設定的兩個種子選手之一已經被淘汰掉了乙個,不過離進化的終點還差的很遠,按照遊戲規則,這場進化的結束條件是全部的個體都擁有相同的遺傳因子。

程式實現上,我採用了unix的傳統,用c實現核心部分,指令碼語言作為黏合劑。至於**,實在沒什麼新東西,無非是測試和調整了些引數,我也懶得一遍遍上傳了。實現自然選擇的指令碼我貼在下面,有興趣可以參考。

}# <1>步長變異

# <2>高斯變異

# 這裡用的是步長變異

sub mutate 

}if(rand 1 > 0.5)  else 

return

$value;

}sub match  else 

}print "--$gid1,$gid2/n";

return 0;

}while(!$time_to_die) 

my $randrow = int(rand($max_count));

$sth = $dbh->prepare("select * from renju limit $randrow,1");

$sth->execute();

my @a1 = $sth->fetchrow();

$sth->finish;

my $gid1 = $a1[1];

$sth = $dbh->prepare("select count(id) as n from renju where gid <> $gid1");

my $numrows;

$sth->execute();

$sth->bind_columns(undef, /$numrows);

$sth->fetch;

$sth->finish;

die"selection finished!" unless($numrows);

$randrow = int(rand($numrows));

$sth = $dbh->prepare("select * from renju where gid <> $gid1 limit $randrow,1");

$sth->execute();

my @a2 = $sth->fetchrow();

my $result = match(/@a1, /@a2);

if(!$time_to_die) 

if($result > 0)  elsif ($result

< 0)  else 

$dbh->do("delete from renju where life<=0");

} # end

while

$dbh->disconnect();

print "exit.../n";

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