關於STL的 Construct實現問題

2021-04-24 08:59:23 字數 1503 閱讀 4857

描述:

stl(指vs2008的stl)中的vector在分配物件的時候,出現一些意想不到的事情.

比如:class a

{};vectora(10);

這樣就可以構造出乙個有10個元素型別為a的vector, 考察其構造過程,就會發現其實並不是構造了10個a,而是構造了11個a,然後再析構1個.

這個主要是實現的問題,看原始碼就知道,

explicit vector(size_type _count)

: _mybase()

void _construct_n(size_type _count, const _ty& _val)

因為_construct_n在構造過程中要呼叫class a 的拷貝建構函式,所以第2個引數為乙個_ty型別,也就是上面的class a,的乙個例項.

於是就先構造出乙個臨時的a,傳給_construct_n,建構函式完成後,析構掉.

感覺主要原因實現時偷懶了吧. 可以在alloc裡面增加乙個使用 ::new(_p) _ty() (預設建構函式)的函式就好了,為什麼非要用 ::new(_p) _ty(_val) (拷貝建構函式)  呢.

同樣的問題,就是在

vectorx(10);

vectory = x;

這個時候y=x呼叫的是vector的拷貝建構函式,按照c++的"習慣",容器裡面的物件也應該使用拷貝建構函式構造,但是不幸的是由於實現的時候是用copy(x.begin(), x.end(), y.begin()) 的,所以就全部用 operator=  來做了.

首先可以看到這是兩個問題,第乙個問題,我看了sgi stl和c++標準確實是這樣實現的,並沒有提供對預設建構函式的placement new。

c++ standard 20.4.1.1

void construct(pointer p, const_reference val);

returns: new((void *)p) t(val)

但是c++標準描述的是defaultallocator,但是使用者可以自己開發allocator。那麼問題就是c++標準為什麼這樣定義?

我覺得是因為效能,有人認為多了一次預設構造會造成效能下降,其實stl考慮的是給使用者copy on write的機會。如果stl容器中插入的是帶有引用計數功能的物件。那麼拷貝建構函式就會比構造乙個新的物件快很多。因為物件內部的成員函式不需要進行分配記憶體和初始化,只是引用計數發生變化而已。cstring就是這樣實現的。具體參見more effective c++或者 exceptional c++ 和msdn。

關於第二個問題,我覺得是為了保證強烈異常安全。

vectorx(10);

vectory = x;

將拷貝構造分為兩步

1 構造y中的物件,分配記憶體初始化。

2 用operator =進行賦值。

y分配記憶體失敗就不進行下面的賦值。而operator =是可以保證異常安全的。

但是如果使用拷貝建構函式則不能保證上下文完整性。

高手們還有什麼其他的意見可以討論。

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