移動DXUT中的camera

2021-04-26 04:33:22 字數 449 閱讀 9866

看了幾本書,突然發現,dxut的強大不是言語可以表達的啊。。。。。。

原來以為camera需要自己再增加一些方法、一些私有變數,結果發現根部不需要,它裡面公尺多公尺多的class,但是我只用了cfirstpersoncamera,因為它是派生(是不是那個專業詞彙我記不清了。。)了公有類cbasecamera。

cbasecamera有個方法是void cbasecamera::getinput(……)。

void cbasecamera::getinput( bool bgetkeyboardinput,

bool bgetmouseinput,bool bgetgamepadinput,bool bresetcursoraftermove )

if( bgetmouseinput )

……突然就發現,原來好簡單,那些aqweds的問題。dxut強大ing。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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