物件導向與面向過程的「五子棋「詮釋

2021-04-26 14:07:58 字數 770 閱讀 6794

特點:程式=演算法+資料結構(c語言)

圍繞實現處理功能的」過程「來構造系統。

特點:程式=物件1+物件2+...........

物件=資料結構+演算法(c#)

類———是一種結構體,是物體抽象的表示方法,主要包括屬性和方法

比喻:把人定義為乙個類,我們的身高,體重這些人體特徵就是屬性。吃東西,穿衣服這些動作就是方法。

五子棋中,兩者的體現:

面向過程:分析問題的步驟,開始遊戲,黑子先走,繪製畫面,判斷輸贏,輪到白子,繪製畫面,判斷輸贏,繼續黑子......輸出最後結果

物件導向:1.黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的。

2.棋盤系統,負責繪製畫面。

3.規則系統,負責判定犯規及輸贏。

玩家物件負責接受使用者輸入,並告知棋盤物件布局的變化,棋盤物件接收棋子變化就要在螢幕上顯示,同時利用規則系統對棋局進行判定。

下五子棋的bot 五子棋演算法

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遊戲 五子棋 與AI

然後ai下棋時,把每個能下的地方都下一次,求個己方與對方的期望值,用個微妙的比較方法 既要考慮到己方的期望,也要考慮到對方的情況 找出期望值最好的那個點,就下那裡了。然後不一會兒我就寫出了乙個 一代 ai,不過我發現有問題,這一代中函式 val 中還沒有那個 y 導致雙方的優先度基本相當,後來我就想...