我們的道路 給程式設計師

2021-04-27 23:02:57 字數 1126 閱讀 9346

突然想到乙個圓周率問題。給你個選擇:

a、背誦圓周率的500位有效數字;

b、學習各種資料,得到圓周率的計算方法,計算出500位有效數字。

想想什麼人會選擇a,什麼人會選擇b。由此引出另乙個想法,技術or管理。

管理是什麼,不是手下一堆小弟,指手畫腳就行了,要掌握的東西很多,對於專業只是來講,以erp軟體為例(因為我是做這個的),要懂的絕不只是技術,有更多的東西要了解,要能說的頭頭是道,對軟體要有全域性觀,上千個功能,要全部熟悉,了解每個功能的運作方式和後台邏輯。想想一下這個難度跟背誦500位圓周率哪個大一些。

技術是什麼。有一些東西是要你掌握的,學習的,但這不重要。重要的是你要會運用,會創新,發揚光大,使用已存在的東西創造出不存在的東西。

程式設計師們在沒有意識到之前就追求者完美。做乙個軟體,就像是自己的乙個孩子。盡量讓他完美,很少的bug,強大的效用,可移植的架構......當別人在背誦重複他人的成就的時候,程式設計師在昏暗的電腦螢幕前創造著乙個個新的程式,鍵盤聲劃破了黑夜的寧靜,把陷入惡夢中的孩子驚醒。程式設計師不分晝夜的在電腦上發揮著自己的才能,現實中不修邊幅,廢寢忘食。在創造,在追求,在享受。思維在飛翔,身體在消瘦。

這就是程式設計師,做的是腦力勞動,純腦力勞動要比體力勞動更累。體力勞動越做身體會越好,但是腦力勞動做得太多,身體就弱了。論付出比誰都多,幾年前,程式設計師還是乙個受人敬仰的如同外星人一樣的群體,現在變成了爛大街的it民工。誰都沒錯,即便是民工,我們選擇這條道路就只有走下去了,我們已經失去的很多東西:旅遊的機會,約會的機會,認識新朋友的機會,找到更好的工作的機會。我們得到的只是微薄的工資和虛無的網路,乙個又乙個遊戲裡的id。我們放棄了的,現在想也拿不回來了。只有在這一條道路上走下去,希望著殊途同歸,最終大家一起達到同樣的山峰。我們羨慕著別人的多彩多姿的旅途,彎腰揹負著筆記本踩著荊棘和泥濘的道路,辛苦的攀爬,就是為了某一天能夠和他們一樣站著山頂。

到了山頂的時候,或許我們會發現以前讓我們羨慕加嫉妒的人不在這裡,他們要麼迷失在途中,要麼遇到什麼挫折就退了回去。而我們,站在山頂。一路的辛苦會不會白費,兢兢業業的工作會不會變得懦弱,放棄的條件優厚的工作,會不會顯得傻氣,之前的疑惑,顧慮,這一刻,我們揚眉吐氣。

我們選擇了與眾不同的道路,我們要走出自己的道路,我們不要踩著別人鋪好的道路,我們寧願相互扶持,披荊斬棘,殺出一條道路。或許我們選擇了最難走的道路。但是選擇了,就堅持到底吧!!!

程式設計師必須開始的道路

說起軟體工程不得不提軟體,那軟體又是什麼呢?軟體呀,它生存於硬體的家庭,由於硬體的各種限制,軟體就是乙個程式,主要由個人來編制。隨著硬體的發展,軟體的規模也相繼變大,個人不能夠完成這麼大的規模,就必須有好多人來完成。這時人們之間就有矛盾了,互相之間交流出現障礙,所以這些開發者就每寫個程式,就寫段說明...

給程式設計師的建議

要點有以下幾個 1 積累你的 量,不管是寫什麼樣的 寫那方面的 但是有一點,一定要思考,然後有所收穫 2 程式語言只是一種工具。當然這個覺悟在菜鳥程式設計師看來簡直是乙個荒謬的事。但是當你學的足夠深入,接觸到一定量之後你就會對這個想法完全表示贊同。而且既然一種程式語言都只能說是一種工具的話,那對於前...

我們是誰? 程式設計師!

昨天,大家都被 我們是誰 刷屏了 來!我們也跟風來一波挨踢民工自嘲 雖然我們程式設計師平常很低調 但不代表我們沒有自 yu 黑 le 精神 hahaha 對吧 對吧 沒錯!我們是誰?我們就是程式設計師!本文純屬娛樂,玻璃心輕拍 話不多說 程式設計師們,請開始你的表演!1.當程式設計師遇到bug 2....