分鐘搞定記憶體位元組對齊 轉

2021-04-28 13:32:18 字數 1223 閱讀 7508

寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.

/******************************分割線

如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof(a)為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?

體系結構的對齊和不對齊,是在時間和空間上的乙個權衡。對齊節省了時間。假設乙個體繫結構的字長為w,那麼它同時就假設了在這種體系結構上對寬度為w的資料的處理最頻繁也是最重要的。它的設計也是從優先提高對w位資料操作的效率來考慮的。比如說讀寫時.............此處省略50萬字

上面是你隨便 google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理,我們沒怎麼多時間,討論為何要對齊.直入主題,怎麼判斷記憶體對齊規則,sizeof的結果怎麼來的,請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack巨集的情況下)

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.

等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:

typedef struct bb

bb;typedef struct aa

aa;int main()

{aa a;

cout《結果是

48 24

ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.

明白了不?

那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.

分鐘搞定記憶體位元組對齊

寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof a 為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體系結構的...

分鐘搞定記憶體位元組對齊

個人通俗理解 每個成員都是自私的,都佔據乙個對自己舒服的位置,和其他所有成員都是自己的同類的情況相同。寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會...

分鐘搞定記憶體位元組對齊

寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof a 為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體系結構的...