分鐘搞定記憶體位元組對齊

2021-06-08 05:19:52 字數 1403 閱讀 4394

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寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.

/******************************分割線

如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof(a)為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?

體系結構的對齊和不對齊,是在時間和空間上的乙個權衡。對齊節省了時間。假設乙個體繫結構的字長為w,那麼它同時就假設了在這種體系結構上對寬度為w的資料的處理最頻繁也是最重要的。它的設計也是從優先提高對w位資料操作的效率來考慮的。比如說讀寫時.............此處省略50萬字

上面是你隨便 google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理,我們沒怎麼多時間,討論為何要對齊.直入主題,怎麼判斷記憶體對齊規則,sizeof的結果怎麼來的,請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack巨集的情況下,務必看完最後一行)

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.

等你看完此3條原則,2分鐘已經過去,抓緊時間,實戰3分鐘:

typedef struct bb

bb;typedef struct aa

aa;int main()

{aa a;

cout<

結果是48 24

ok,上面的全看明白了,記憶體對齊基本過關.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.

明白了不?

那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.

ps:vc,vs等編譯器預設是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc預設是#pragma pack(4),並且gcc只支援1,2,4對齊。套用三原則裡計算的對齊值是不能大於#pragma pack指定的n值。

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寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會乙個挨乙個儲存,從而sizeof a 為11。顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體系結構的...

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個人通俗理解 每個成員都是自私的,都佔據乙個對自己舒服的位置,和其他所有成員都是自己的同類的情況相同。寫出乙個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?講講位元組對齊吧.分割線 如果體系結構是不對齊的,a中的成員將會...

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